一、游戲設置
游戲雙方:玩家(即金幣大富翁)VS 控制者(智能機器人)
游戲格局 A.一個1000個方格的棋盤,穿梭在未知的星系之中。
B.棋盤上有8種基礎資源、7類方格道具、10種技能并多具多種組合;
C.每個玩家將擁有由物質與能量共同編組而成的一組資源,這組資源為其在游戲中發動攻擊和抵御攻擊打下基礎;
D.游戲格局充滿隨機性,每輪游戲中動態因素不斷變換,要求玩家時刻專注分析,彎曲發揮。
二、目標
目標:在規定時間內完成任務,累積最大財富、實現自身技能最大化,多占領到更多資源;來逆轉由機器人智能失控引起的混亂。
三、方法
運用資源來完成任務,用能量建造基地、提升科技水平,并要抗擊機器人的攻擊;
抽取方格物品,進行組合搭配,獲得更多禮物,提高戰斗力;
學習探索宇宙的高科技,提升能力、釋放技能,利用技能效果完成最終目標。
向周圍派出探員索取物品、財寶,討好未知存在并獲取加強自身資源;
不同時局要求不同對策,戰勝周圍的機器人,以謀求最優答案。
玩家必須與控制者競爭未知領域內最大財富,并取得最后勝利。
四、大富翁的地毯規則
1.. 每位玩家有1500元作為資產或每位玩家有15000元作為資產
2.. 擲骰子。每次同時擲出兩顆骰子,如果兩顆骰子的點數相同的話可以多一個回合,但若在此回合入獄,則多出來的回合取消。連續三次點數相同直接入獄。
3.. 物業。玩家到達無人擁有的地皮,可選擇要不要購買。如果不買,則銀行立刻拍賣之。銀行的錢是無限,但建筑物有限(32間房子及12間旅館)。
4.. 房子與旅館。當擁有全部同色未抵押地皮時,可以在地基之前選擇蓋房子,因為擲出相同點數而得額外的回合除外。此外,在任何其他玩家的擲骰前選定蓋房子的位置,同時需保持同色地房子數量平均分布,即平均分散于各個位置。
5.. 套取現金。在任何時候可半價把房子賣給銀行,但仍需遵循同色地房子的均衡分布原則,即當出售房屋時也需確保同色的房屋數量均勻分配于所有位置。贖回地皮時須支付10%額外費用,無論金額大小都向上取整至最近的小數單位后面的第一個非零數字。
五、大富翁這款游戲是怎么發展至今?
馬克·吐溫曾經這樣開玩笑:“買土地吧——因為土地已經停產了。”然而,對于《大富翁》這個桌面游戲中的你來說,這句話絕對是一條實用的箴言。這款廣受歡迎的小巧板塊游戲,不僅教導了一代又一代孩子去囤積地產,大建賓館,然后對那些意外踏足其產業的人征收極高租金,它還傳授了如何通過策略和運氣巧妙使用你的資產以擊敗你的朋友們。
這個神秘且影響力的創造者伊麗莎白·瑪姬,如果知道今天她的作品被扭曲到了現在這樣,她一定會感到驚訝。而她為什么會感到驚訝?因為這個游戲鼓勵人們贊美的事恰恰是她創作這款游戲所反對的事。她生于1866年,是時代規范和叛逆者的直率代表。在報紙上,她刊登了一則廣告,說自己是一個“年輕美洲女奴”,最高投標者可以贏得她。她告訴目瞪口呆讀者們,她做這些是在強調女性社會的地位次等性。她說,“我們不是機械……姑娘也有想法,有希望和抱負。”
除了挑戰性別問題,還有一場斗爭發生著,而這場斗爭并不僅僅通過公開表演進行,而是以桌面版圖形方式展開。這場斗爭始于她的父親詹姆斯·瑪姬,他曾送給她一本書——亨利·喬治關于進步與貧困的問題。他認為“所有人使用土地權利平等,就像他們呼吸空氣一樣——這是宣布他們存在的一個權利。”
六、大富翁這款怎樣發展至今?
總結一下,從最初版本《大富翁》的誕生開始,一路走來,它經過了許多變化,最終成為我們今天所見的一切。大約從1904年開始,當初它被稱為“Landlord’s Game”(即《地主》),但隨著時間推移,被改名為更現代化名字,如今,我們稱之為《大富翸》,或者簡寫為《Gold Rush》。雖然看起來像是簡單的一個新興項目,但是實際上它背后的思想深遠且復雜,它試圖通過一種娛樂方式揭示資本主義經濟系統中的不公正,以及某些政策可能導致的大規模貧困問題。不論你是否意識到這一點,《大豐豪》的魅力就在于它讓你參與其中,讓你體驗那份渴望成功的心理感受,讓你明白即使只是虛擬世界,也需要智慧和決斷才能成功。你準備好了嗎?讓我們一起加入這個冒險吧!