三國(guó)志威力加強(qiáng)版:探秘兩女相戀在自然之美中的共鳴
三國(guó)志威力加強(qiáng)版與標(biāo)準(zhǔn)版的區(qū)別,游戲圖標(biāo)名字和進(jìn)游戲主頁(yè)面顯示的名稱不同。比如三國(guó)志13威力加強(qiáng)版和標(biāo)準(zhǔn)版,它們最明顯的區(qū)別就是圖標(biāo)名字不一樣,一個(gè)是“san13”,另一個(gè)是“san13pk”。
三國(guó)志14威力加強(qiáng)版的難度區(qū)別主要體現(xiàn)在武將、關(guān)卡和戰(zhàn)場(chǎng)面積上。
武將不同:普通版有700多名武將供玩家選擇,而加強(qiáng)版在原有的基礎(chǔ)上增加了100位以上武將。
關(guān)卡不同:普通版沒(méi)有威名和軍事會(huì)議以及以村為單位的重鎮(zhèn)關(guān)卡,加強(qiáng)版加入了這些新的關(guān)卡類型。
戰(zhàn)場(chǎng)面積不同:普通版本的戰(zhàn)場(chǎng)面積僅相當(dāng)于加強(qiáng)版本的一分之一。
三國(guó)志14威力加強(qiáng)版除了增加新地理要素以外,還新增了自動(dòng)占領(lǐng)范圍擴(kuò)大、與烏桓進(jìn)行外交等內(nèi)容,以及更多策略性 gameplay。
在三國(guó)志12 威力加強(qiáng)版本中,對(duì)于勸降問(wèn)題,其實(shí)并沒(méi)有特別復(fù)雜,只需要注意對(duì)方兵力的剩余數(shù)量,如果對(duì)方正常士兵超過(guò)一萬(wàn)人,就很難成功勸降。而且勸降本身有一定的隨機(jī)性,并非滿足條件就一定能成功。一般來(lái)說(shuō),有兩種方法比較容易成功,一是在對(duì)方面臨風(fēng)燭殘年的形勢(shì)時(shí)去勸降,這時(shí)候基本上都能成功;二是如果對(duì)方面臨兩個(gè)城池緊鄰的情況,可以先讓一個(gè)城池出一點(diǎn)點(diǎn)兵引敵人出城,然后各種混亂死死纏住,再把另一個(gè)城池全軍出擊直接吞下。
關(guān)于三國(guó)志9 威力增強(qiáng)版本是否更好玩,答案取決于你的玩法。選兩個(gè)勢(shì)力一起發(fā)展,最終各自擁兵數(shù)百萬(wàn),然后委任一方勢(shì)力消滅另一方,這種玩法也是非常有趣的。此外,你還可以選擇一些小國(guó)家,比如漢中張魯,在北打不過(guò)馬騰,在南吃不下劉璋,就派個(gè)沒(méi)用的武將帶500小兵,一路往西城過(guò)江陵直奔荊南四郡占據(jù)新根據(jù)地。這是一種非常簡(jiǎn)單但有效的手段,有時(shí)候敵方勢(shì)力的軍隊(duì)分布不均,你可以攻其必救,讓他們撤軍。這類似聲東擊西或者假途滅虢等策略。
另外,通過(guò)設(shè)置單挑陣型,把對(duì)方主將斬落馬就OK了,這也是一種高效率的手段。在四個(gè)角落的小民族那里,也經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)兵多善戰(zhàn)的地方,但是如果你在巴蜀或西北地區(qū),可以直接棄掉這些城市。但如果你是在河北,那些邊境城市就有點(diǎn)舍不得放棄,所以你可以花錢買好關(guān)系,然后設(shè)立要塞,陳15w兵忽然發(fā)起攻擊搞壞關(guān)系然后全軍帶上沖車圍城怒擊破 城,這樣還能收回幾十w的人員。
最后,我想提醒大家關(guān)于連鎖攻擊(特技)的計(jì)算方法:
特技傷害公式 = 武力的20倍 × 兵法力量
如果發(fā)生聯(lián)動(dòng),那么每次連動(dòng)后的傷害都會(huì)增加,即2連動(dòng) × (1.25 ~ 1.50),3連動(dòng) × (1.35 ~ 2),4連動(dòng) × (1.50 ~ 2),5連動(dòng)×(1,60~3);而若發(fā)生必殺,則效果翻倍。
基礎(chǔ)陸地攻擊 = 統(tǒng)率值 + 士兵數(shù)增加攻擊力的乘積 + 士氣 / 2
水戰(zhàn)攻擊 = 長(zhǎng)蛇陣陸戰(zhàn)攻擊 + R(14 ~ 20)
士官系統(tǒng)大臣選擇原則通常遵循爵位最高者或者統(tǒng)率值最高者這一邏輯,但君主成為皇帝后無(wú)爵位除非統(tǒng)率值最高,不然同一設(shè)施內(nèi)有武官系爵位或統(tǒng)率較高者會(huì)成為大臣。