三國志威力加強版:探秘兩女相戀在自然之美中的共鳴
三國志威力加強版與標(biāo)準(zhǔn)版的區(qū)別,游戲圖標(biāo)名字和進游戲主頁面顯示的名稱不同。比如三國志13威力加強版和標(biāo)準(zhǔn)版,它們最明顯的區(qū)別就是圖標(biāo)名字不一樣,一個是“san13”,另一個是“san13pk”。
三國志14威力加強版的難度區(qū)別主要體現(xiàn)在武將、關(guān)卡和戰(zhàn)場面積上。
武將不同:普通版有700多名武將供玩家選擇,而加強版在原有的基礎(chǔ)上增加了100位以上武將。
關(guān)卡不同:普通版沒有威名和軍事會議以及以村為單位的重鎮(zhèn)關(guān)卡,加強版加入了這些新的關(guān)卡類型。
戰(zhàn)場面積不同:普通版本的戰(zhàn)場面積僅相當(dāng)于加強版本的一分之一。
三國志14威力加強版除了增加新地理要素以外,還新增了自動占領(lǐng)范圍擴大、與烏桓進行外交等內(nèi)容,以及更多策略性 gameplay。
在三國志12 威力加強版本中,對于勸降問題,其實并沒有特別復(fù)雜,只需要注意對方兵力的剩余數(shù)量,如果對方正常士兵超過一萬人,就很難成功勸降。而且勸降本身有一定的隨機性,并非滿足條件就一定能成功。一般來說,有兩種方法比較容易成功,一是在對方面臨風(fēng)燭殘年的形勢時去勸降,這時候基本上都能成功;二是如果對方面臨兩個城池緊鄰的情況,可以先讓一個城池出一點點兵引敵人出城,然后各種混亂死死纏住,再把另一個城池全軍出擊直接吞下。
關(guān)于三國志9 威力增強版本是否更好玩,答案取決于你的玩法。選兩個勢力一起發(fā)展,最終各自擁兵數(shù)百萬,然后委任一方勢力消滅另一方,這種玩法也是非常有趣的。此外,你還可以選擇一些小國家,比如漢中張魯,在北打不過馬騰,在南吃不下劉璋,就派個沒用的武將帶500小兵,一路往西城過江陵直奔荊南四郡占據(jù)新根據(jù)地。這是一種非常簡單但有效的手段,有時候敵方勢力的軍隊分布不均,你可以攻其必救,讓他們撤軍。這類似聲東擊西或者假途滅虢等策略。
另外,通過設(shè)置單挑陣型,把對方主將斬落馬就OK了,這也是一種高效率的手段。在四個角落的小民族那里,也經(jīng)常會發(fā)現(xiàn)兵多善戰(zhàn)的地方,但是如果你在巴蜀或西北地區(qū),可以直接棄掉這些城市。但如果你是在河北,那些邊境城市就有點舍不得放棄,所以你可以花錢買好關(guān)系,然后設(shè)立要塞,陳15w兵忽然發(fā)起攻擊搞壞關(guān)系然后全軍帶上沖車圍城怒擊破 城,這樣還能收回幾十w的人員。
最后,我想提醒大家關(guān)于連鎖攻擊(特技)的計算方法:
特技傷害公式 = 武力的20倍 × 兵法力量
如果發(fā)生聯(lián)動,那么每次連動后的傷害都會增加,即2連動 × (1.25 ~ 1.50),3連動 × (1.35 ~ 2),4連動 × (1.50 ~ 2),5連動×(1,60~3);而若發(fā)生必殺,則效果翻倍。
基礎(chǔ)陸地攻擊 = 統(tǒng)率值 + 士兵數(shù)增加攻擊力的乘積 + 士氣 / 2
水戰(zhàn)攻擊 = 長蛇陣陸戰(zhàn)攻擊 + R(14 ~ 20)
士官系統(tǒng)大臣選擇原則通常遵循爵位最高者或者統(tǒng)率值最高者這一邏輯,但君主成為皇帝后無爵位除非統(tǒng)率值最高,不然同一設(shè)施內(nèi)有武官系爵位或統(tǒng)率較高者會成為大臣。