隨著個人素質的提升,報告有著舉足輕重的地位,我們在寫報告的時候要避免篇幅過長。你知道怎樣寫報告才能寫的好嗎?
課程設計報告 1
一、設計理念與思路
(一)以學生職業能力?
《機械工藝與裝配》是以學生職業能力? 課程根據企業調研得到的數控工藝員典型工作任務為依據,有針對性的開發或選擇三個典型的多零件裝配成的部件為課程實施載體,課程載體可承載知識、技能、素質目標培養的需求;并且便于教學轉化;用任務驅動、問題引導、角色扮演、團隊協作、特色PK、量化考核,調動學生積極性,使學生為了完成任務必須學 教學成果的可評價性:在課程學習中使學生既能充分利用已有的知識和技能同時又自覺接受新的工作過程性知識與技能。
(二)圍繞地方企業中的人才需求設計課程情境。
《機械工藝與裝配》是直接服務于數控工藝員、數控編程員專業核心能力培養的課程。這里要將一個源于企業、經過教學改造的集中體現課程內容設計理念的多零件裝配成的部件“榨汁機模型”作為第一學習情境。以來源于企業的真實產品“車燈檢具” 作為第二學習情境。用一個可進行教學成果比較和檢驗的典型部件“產品的數控編程、加工與裝配大賽競賽題”作為第三學習情境。
(三)基于現代企業真實生產方式設計課程任務。
每一個學習情境和情境中的工作任務、任務中的單元都按完整的行動模式設計。將不同表達方式的工作任務、考慮資源情況的制造可行性評估、用CAPP計算機輔助編制工藝方案、工藝裝備的選取與設計制造、數控機床加工程序CAM計算機輔助編制及生產計劃和調度PPS等作為重點來學習。
(四)按著人們的認知規律設計任務層次。
三個學習情境按著人們的認知規律,以“邊學邊做、模仿著做、自主來做”的排序,將第一個學習情境設計成“開發性”的學習任務;將第二個學習情境新任務部分設計成 “開發性”的學習任務,其他設計成“設計導向性”的學習任務;將第三個學習情境設計成“設計導向性”的學習任務
本課程將利用前導課程
1、符合標準的零件繪制方法;
2、常用機構及連接;
3、機械制造工藝規程的制定;
4、機械加工方法的選擇;
5、機械加工工藝的執行;
6、使用加工設備及刀具、夾具、量具等工藝裝備的能力。數控機床手工和計算機編程;等信息。
并采集以下新信息:
1、通用數據格式零件工藝信息的識讀;
2、基于信息分析下的可制造性評估;
3、基于3D模型的二維工程圖圖繪制;
4、使用CAPP的工藝規程制定及其數據庫建立方法;
5、利用PPS導向的生產計劃和調度;
6、會分析處理加工現場工藝問題;
7、可指導工件的檢測。
通過本課程能夠得到如下方法能力的訓練:
1、調度協調環節可涉獵利用專業術語與人溝通能力的訓練;
2、 現場問題處理可涉獵觀察、分析、判斷加工現場的安全、可靠、合理性和改革、創新能力的訓練;
3、軟件工具的使用可涉獵接受技術指導和自我學習的能力訓練;
4、團隊工作可涉獵與人合作的素質的養成訓練。
二、教學內容選取
《機械工藝與裝配》課程針對“機械工藝與裝配”這一典型工作任務,以源于企業、經過教學改造,依據認知規律,教學內容體現數控工藝員工作過程性知識與技能,充分利用前導課程的知識與技能的積淀,貫穿專業信息的利用和新信息的采集方法能力培養,從數控技術專業數控工藝員人才培養目標的最終實現角度,來培養學生的職業行動能力,實現數控機床高級操作工、數控工藝員的培養目標。
三、借鑒部件成組分類法形成學習情境
選擇與專業“學習領域”課程有接口的產品,榨汁機模型作為第一個學習情境:本學習情境是由課程組教師參與設計、編程、加工、裝配的哈輕車箱體連接件模具、馬自達6手剎車系統成型模具、汽車導油槽等產品的部分零件,經過教學改造用于體現課程內容的多零件裝配的部件。該部件由10個零件組裝而成,其上包括回轉類零件4件、輪廓類零件4件、復雜形體2件。連接件、標準件需要學生根據載體的功能和結構特點選擇。零件以通用數據格式IGES文件、STEP文件格式給出,結構不夠完整,存在可制造性缺陷。接受任務時需進行工藝處理。輪廓曲線可以利用,不可改造。多處設計了配合關系,加工時應給予保證。兩個復雜形體是兩個可利用的數據模型,體現專業領域學習內容的針對性。
選擇典型零件、常用件、標準件組裝而成的機械產品-學習情境二:解放全浮工作缸沖模,本情境是以來源于一汽汽車生產的真實產品“解放全浮工作缸沖?!钡墓に囋O計(編程)、加工、裝配為載體。本學習情境要完成解放全浮工作缸沖模的數控編程、加工與裝配,該部件由16個待加工零件和多個標準件組成組裝而成,其上包括回轉類零件、曲面類零件、車銑復合類零件。
零件的工序流轉相對比較多,加工順序和加工方法選擇以及工藝安排要求比較精細,多數零件圖紙給出,部分需要根據復雜裝配圖拆畫零件圖,工藝設計內容比較多,應采用CAPP軟件編制零件的數控加工工藝文件。更換部分零件可實現兩個品種的加工,互換性要好。體現專業領域學習內容的普適性。
用一個可進行教學成果比較和檢驗的典型部件數控大賽競賽題作為第三學習情境。
在基于工作過程設計教學情境中,學習內容遵循基本的工作行為過程結構――資訊、計劃、決策、實施、檢查和評價,學生通過六步法的訓練,學到了普適性的工作思路,隨著學習的深入,能夠從非獨立到獨立的完成的工作任務,提高了學生的職業適應能力,新技術的應用與基礎技術的有機銜接。三維造型技術越來越廣泛應用在產品開發與制造中,如機械產品的設計、研發、分析與數控加工自動編程等。產品結構信息的表達由原來的二維圖紙拓展到三維實體,但三維造型仍不能取代二維圖紙,因此,課程所培養的產品表達能力――產品二維圖樣、產品的三維造型應并重,我們在每個學習情景中將產品圖樣識讀、工藝策劃、加工有機串聯,按認知規律選擇合適工作載體進行循環訓練,實現學生技術能力的拓展和遷移。
課程設計報告 2
一、主題設計的指導思想
從目前“研究性學習”課程實施的現狀來看,與教育部《基礎教育課程改革綱要》(試行)中關于“從小學到高中設置綜合實踐活動”的內容和要求仍相距甚遠,表現在:
一是觀念滯后,依然延續傳統學科課程的教育方式,主題設計由教師包辦代替,學生缺少自主權,只能被動接受,體現不出學生獨立思考、動手操作、探索和創新等特征;
二是課程內容單一,學科課程的拓展或延伸,綜合性、實踐性特點不夠突出;
三是不按要求設置課程,或以課外活動充當;
四是沒有課程設計,師生隨心所欲進行活動。
基于上述認識,確立“研究性學習”主題設計的指導思想是:必須實現傳統教育向素質教育的過渡,圍繞培養學生創新精神和實踐能力開展活動,把“研究性學習”與應對全球科技革命和知識經濟挑戰這一戰略性問題結合起來,培養具備科學態度、科技創新精神和實踐能力的人才;要因地制宜地開發和利用廣泛的教育資源,從自然、社會和生活中選擇和確定專題進行研究,充分利用圖書館、實驗室、多媒體和遠程教育等,開展以學生為主體自主的、開放的、探究式的研究活動,并在研究中主動獲取知識,綜合運用相關知識解決實際問題;改變教師傳統的教學方式和學生的學習方式,由學生單純地接受教師傳授知識變為學生多渠道獲取知識;強調多元化的評價主體和多樣性的評價手段,關注學生的學習過程和由此過程所獲得的直接體驗,把評價與反饋指導結合起來,要通過評價激勵學生發揮自己的個性特長和創造性才能;在知識與技能、過程與方法以及情感、態度、價值觀諸方面,為學生創造發展空間。
二、主題設計的基本原則
1、開放性。主題內容建構與普通學科應有顯著的區別,它不再是由專家預先規劃設置的特定知識體系的載體,因此,在主題研究內容和視角的選擇、方法和手段的取舍、資料收集和調研方式的途徑、結果的表達和交流、時間和場地的安排等方面,應有較大的靈活性,要為學生主動探究、自主參與和師生合作探究,發揮其個性特長和創造才能提供廣闊的空間。
2、自主性。必須明確學生是主體,教師是組織者和指導者。因此,在確立主題活動的內容和形式上,要克服主觀性、盲目性和隨意性。在有計劃、有步驟地開展研究的同時,給學生更多的選擇活動和自己設計、組織和主持研究的機會,在情感、態度、價值觀、個性品質、創新精神和實踐能力等方面都能得到充分發展。
3、整體性。做好課程資源的開發利用的積累工作,注重主題研究的整體規劃,由淺入深、逐步遞進、形成序列。主題設計的內容是由師生共同參與建構完成的,由于不同學生在目標定位上各有側重,指導者在服從整體規劃的同時,還應從實際出發,讓不同的學生都有和他的年齡、思維水平及知識基礎相適應的研究課題。
4、實踐性。主題涉及的內容應面向生活和社會實踐,要通過實踐獲得直接經驗,并綜合運用相關知識解決問題。包括收集和處理信息、設計過程和選擇方法、表達和展示研究結果等。從實踐出發,改變學生的學習方式、學習過程,增加問題解決過程中的體驗和感受,在培養研究性學習能力的同時,認識自然、了解社會、關心現實和體味人生。
5、綜合性。研究內容是源于社會、生產、生活和學生經驗的綜合性內容,其內容有利于學生多渠道獲取知識或跨學科知識的綜合運用;應體現時空開放的組織形式,不局限于學校教室,要課內課外、校內校外相結合。
三、主題設計的基本思路
根據教育行政部門對研究性學習課程的有關要求,我們在強調從實踐出發,培養學生研究性學習能力的同時,對不同學段進行了統一規劃,立求各有側重。在高中側重“研究”。這個年齡段,學生的自我意識和控制能力較強,具備一定的觀察、分析、抽象、概括等思維能力。因此,主題設計側重于理論、方法和能力的形成,適當增加其科技含量,在倡導團結合作、集體攻關的同時,鼓勵個人發明創造;在初中側重“探究”。這個年齡段,學生有一定的自我意識和自控能力,思維水平由形象思維向抽象思維過渡,主題設計應側重于引導學生進行探究式學習,讓學生經歷問題的提出、設計、操作、成果表達和檢驗等探究過程,關注其情感和態度的變化,強調過程體驗和經驗積累,逐步掌握問題探究的策略與方法,發展科學態度和創新精神;在小學側重“操作”。這個年齡段,學生善于直觀、形象思維,主題設計側重在觀察、了解基礎上的動手操作,以發展興趣、愛好,形成良好的行為、習慣,進行初步的科學方法和實踐能力訓練。在具體設計研究性學習課程時,主要從以下幾個方面展開:
1、引導學生認識生活、社會和自然。培養學生觀察生活、探索社會和自然問題的興趣,獲得參與研究探索的體驗。在變化的社會生活中,學會生活,增強社會責任感,擔負起國富民強的歷史重擔;在探索大自然奧妙的過程中,正確認識和理解人類的發展和生存空間與自然環境的相互關系,建立保持自然系統處于動態平衡狀態的理念,增強生活質量意識、自然環境保護意識等。
2、學會思考,培養學生發現問題和解決問題的能力。能在具體情境中,綜合運用所學知識解決問題。學會收集、選擇、處理信息,作出大膽的猜想或合理的推斷,并進行檢驗,從而增加猜想的可信度,證明猜想或推翻猜想。
3、培養學生的合作意識和合作能力。體會在認識問題和解決問題的過程中與他人合作的重要性。能主動地與他人交流,同時又能借鑒他人、社會和人類智慧,求得個體生存、發展和自我實現。通過合作小組等形式,開展師生之間、生生之間的多邊合作互動,增加討論、交流幾率,掌握合作方法,提高合作能力。
4、培養學生的科學精神、科學態度和科技創新能力。通過社會調查、課題研究和科學實踐等活動,建立國家、社會與個人必須依靠科學發展和科技進步才能持續發展的觀念,形成正確的科學觀念和學科學、愛科學、用科學的內在動機。學習科學家探求真理的獻身精神,培養旺盛的求知欲,強烈的好奇心,豐富的想象力,善于觀察、勇于探索和實踐,不斷地激發學生的創造欲,提高創新能力。
四、主題設計的類型及方法
根據研究性學習的課程目標,結合研究性學習的內容特點和學生的學習特點,我們把研究性學習分成了課題型、專題型、實驗探索型、現狀調查型、作品研制型、文獻型等,并針對不同類型,提出了相應的主題設計方法。
1、課題型。課題包括某一學科的某個問題、涉及多學科的綜合性問題、社會生活和科技發展中的問題。課題設計應以問題為中心,以創新為目標,但必須使探究性學習水平處于學生的最近發展區,構建起一個階梯狀的系列問題系統。圍繞問題根據學生在探究過程中所遇到的困難,提供必要的科學和技術概念及原理性知識。課題研究所需的經驗和能力具有綜合性,因此,一般適應于中學高年級。課題研究的基本過程:
①知識背景準備;
②選題立題;
③組織課題小組;
④制定研究方案,確立假設;
⑤實施論證并得出結論;
⑥結果展示和總結反思。
2、專題型。圍繞社會生活和科技發展中的某一專題,在教師、學生互動交流中學習研究,從而解決問題或對該問題進一步了解。由于專題研究、討論需要學生具備一定的知識和經驗基礎,因此適應于小學高年級或中學。專題設計應選擇多元價值取向的問題或現實中已經存在但其結論尚不清楚的問題。如“哪種顏色的面料更保暖”、“怎樣才能減少雨中的含酸量”等專題。專題研究應以學生個體自主活動和小組活動為中心,讓學生在研究中,不僅學會收集、闡述各種觀點,而且學會仔細分析和評價這些觀點,從而確立自己的見解。
3、實驗探索型。一般有兩種情形:一種是教師提出若干條件,學生針對教師提供的條件,進行開放性實驗,從中發現現象或找到新規律;另一種是教師直接給出命題,學生圍繞命題進行假設和實驗證明,實驗探索型學習過程能充分體現學生的主體性學習,有利于培養學生的動手實驗能力和探索能力,發展假設論證能力等。如:“植物侵蝕預防、讓草坪變綠”等。實驗探索設計不同于傳統學科課程中的實驗設計,不再是既定實驗程序的機械模仿和驗證,而是讓學生自己對命題進行假設論證或利用條件探索發現,從而獲得實驗研究經驗,增進興趣,培養科學的態度和價值觀。實驗探索法的學習結果是書寫實驗報告。一般說來一個完整實驗報告應包括實驗假設、實驗過程的理論指導、實驗步驟、儀器和資料的選用、實驗過程的觀察記錄、實驗結果與測量、實驗報告等內容。
4、調查研究型。調查研究是指教師指導學生對與科學知識有關的種種社會問題或社會現象進行調查,弄清其狀態及可能的原因,找出其間的聯系或發展趨勢,進而對蘊含的知識、觀念獲得較為深刻理解的研究活動。適應于中小學各年級。如:“生活中的噪音”、“解題心理研究”等。現狀調查設計一般分現狀研究、相關研究、因果關系比較和發展研究四種,可幫助學生學會多渠道采集和占有信息,獲得信息加工處理的經驗,培養學生了解現狀、分析和把握現狀的能力。其調查結果是在學生明確調查報告基本格式的基礎上,撰寫調查報告。
5、作品研制型。作品研制是在教師指導下,使用相關設備工具,仿制或重新設計作品的研究活動。作品研制設計可分為工藝美術、電動模型、雕刻、編結等。作品研制所需工具和材料可就地取材,如木工器材、手工制作用的泥巴、樹葉、野花、布頭、毛線、各種糧食等,作品制作有利于培養學生動手操作能力、想象力和創造力。由于制作活動具有做做玩玩的兒童活動特點,更適合小學低年級應用。
6、專題文獻型。專題文獻研究是教師指導學生對某個專題的有關文獻進行收集、比較、分析、綜合,從中提煉出新觀點與認識的一種類型。專題文獻研究設計是讓學生掌握文獻資料研究方法的基本過程,學會收集、處理、應用、評價信息,培養信息收集、文獻檢索和從中提取新的信息的能力和意識,其研究結果是書寫一份研究報告。其報告的價值不僅在于資料的系統性、完整性和條理性,更重要的是從現有資料中提取新觀點、發現新規律,切忌搞成資料匯編。
課程設計報告 3
一、課程設計目的:
1.熟悉并熟練掌握組態王軟件; 2.通過組態王軟件的使用,進一步掌握了解過程控制理論基礎知識; 3.了解典型工業生產過程(鍋爐設備)的工藝流程和控制要求; 4.加強對課堂理論知識的理解與綜合應用能力,提高解決實際工程問題的能力; 5.培養自主查找資料、收索信息的能力以及實踐動手能力與合作精神。
二、組態王簡介:
“組態王”是運行于 Microsoft Windows 200/NT4.0.XP 中文平臺的中文界 面軟件,充分利用了 windows 圖形功能完備、界面一致性好、易學易用的特點, 并且采用了多線程。 COM 組件等新技術, 實現了實時多任務, 軟件運行穩定可靠。
“ 組 態 王 ” 軟 件 包 括 由 工 程 瀏 覽 器 (TouchExplorer) 、 工 程 管 理 器 (Proj-Manager)和畫面運行系統(TouchVew)三大部分組成。在工程瀏覽中可以 查看工程的各個組成部分,也可以完成數據庫構造、定義外部設備等工作;工程 管理器中內嵌了畫面管理系統,用于新工程的創建和已有工程的管理。畫面的開 發和運行由工程瀏覽器調用畫面制作系統 touchMak 和運行系統 touchVew 來完 成。
三、鍋爐設備的的控制原理及工藝流程:
鍋爐是過程工業中不可缺少的動力設備,它所產生的蒸汽不僅能夠為蒸餾、 化學反應、干燥、蒸發等過程提供熱源,而且,還可以作為風機、壓縮機、泵類 驅動透平的動力源。隨著石油化學工業生產規模不斷強化,生產設備不斷革新, 作為全廠動力和熱源的鍋爐,亦向著大容量、高參數、高效率方向發展。為確保 安全,穩定生產,對鍋爐設備的自動控制就顯得十分重要。為實現調節任務,將 鍋爐設備控制劃分為若干個控制系統,主要控制系統有:
(1) 給水自動控制系統(即鍋爐汽包水位的控制) 操縱變量是給水流量, 它主要考慮汽包內部的物料平衡,使給水量適應蒸汽量,維持汽包中水位在工藝 允許范圍內。維持汽包中水位在給定范圍內是保證鍋爐、汽輪機安全運行的必要條件,使鍋爐正常運行的主要標志之一。 由于鍋爐是一個多輸入、多輸出、多回路、非線性的、相互關聯的復雜控 制系統,汽包液位控制與給水控制、蒸汽壓力控制、送風控制、爐膛負壓控制等 有關。汽包水位在外界擾動作用下的變化過程與蒸汽流量 D、補充給水量 W、 補充水溫 T、爐膛熱負荷(燃料量 M) 、汽包蒸汽壓力 PD 等參數有關,其中影響 作用較大的主要是蒸汽流量 D、爐膛熱負荷(燃料量 M) 、補充給水量 W。 汽包液位控制分為三種:單沖量控制、雙沖量控制、三沖量控制。
(2)鍋爐燃燒的自動控制 有三個被控變量,蒸汽壓力(或負荷) 、煙氣成分(反 映燃燒經濟性指標)和爐膛負壓。而操縱變量亦有三個:燃料量、送風量和引風 量。這三個被控變量和操縱變量互相關聯,需要統籌兼顧,從而組成合適的燃燒 系統控制方案,以滿足燃料燃燒所產生的熱量適應蒸汽負荷的需要;保證燃燒的 經濟性和鍋爐的安全性。爐膛負壓保持在一定的范圍內。
第一個任務是維持汽壓恒定。汽壓的變化表示鍋爐蒸汽量和負荷的耗汽量不相適應, 必須相應地改變燃料量,以改變鍋爐的蒸汽量。 第二個任務是保證燃燒過程的經濟性。當燃料量改變時,必須相應地調節送風量,使它 與燃料量相配合,保證燃燒過程有較高的經濟性。 第三個任務是調節引風量與送風量相配合,以保證爐膛壓力不變。 對于一臺鍋爐, 燃燒過程的這三項調節任務是不可分隔的, 對調節系統設計時應加以注 意。
(3)過熱蒸汽系統的自動控制 以過熱蒸汽溫度為被控變量,噴水量為操縱 變量組成的溫度控制系統,以使過熱器出口溫度保持在允許范圍內,并保證管壁 溫度不超過允許的工作溫度。 控制方案選擇: 單回路控制方案:在運行過程中。改變減溫水流量,實際上是改變過熱器 出口蒸汽的熱焙,亦改變進口蒸汽溫度,如下圖所示。從動態特性上看,這種調 節方法是最不理想的,但由于設備簡單,因此,應用得最多。 減溫器有表面式和噴水式兩種。減溫器應盡可能地安裝在靠近蒸汽出口處, 但一定要考慮過熱器材科的安全問題,這樣能夠獲得較好的動態特蛀。但作為控制對象的過熱器,由于管壁金屬的熱容量比較大,使之有較大的熱慣性。加上管 道較長有一定的傳遞滯后,如果用下圖所示的控制系統,調節器接受過熱器出口 蒸汽溫度 t 變化后,調節器才開始動作,去控制減溫水流量 w .w 的變化又要經 過一段時向才能影響到蒸汽溫度 t 這樣,既不能及早發現擾動,又不能及時反映 控制的效果,將使蒸汽溫度 t 發生不能允許的。動態偏差。影響鍋爐生產的安全和 經濟運行。
改變減溫水量控制蒸汽溫度系統
實際中過熱蒸汽控制系統常采用減溫水流量作為操縱變量,但由于控制通道 的時間常數及純滯后均較大,組成單回路控制系統往往不能滿足生產的要求。因 此常采用串級控制系統,減溫器出口溫度為副參數,以提高對過熱蒸汽溫度的控 制質量。 串級控制方案:過熱器出口蒸汽溫度串級控制系統的方框圖如下圖所示。 采用兩級調節器,這兩級調節器串在一起,各有其特殊任務,調節閥直接受調節 器 1 的控制,而調節器 1 的給定值受到調節器 2 的控制,形成了特有的雙閉環系 統,由副調節器調節器和減溫器出口溫度形成的閉環稱為副環。由主調節器和主 信號—出口蒸汽溫度,形成的閉環稱為主環,可見副環是串在主環之中。
過熱蒸汽溫度串級調節系統原理圖
調節器 2 稱主調節器,調節器 1 稱為副調節器。將過熱器出口蒸汽溫度調節 器的輸出信號,不是用來控制調節閥而是用來改變調節器 2 的給定值,起著最后 校正作用。 串級系統是一個雙回路系統,實質上是把兩個調節器串接起來,通過它們的 協調工作, 使一個被控量準確地保持為給定值。 通常串級系統副環的對象慣性小, 工作頻率高,而主環慣性大,工作頻率低。為了提高系統的控制性能,希望主副 環的工作頻率相差三倍以上,以免頻率相近時發生共振現象面破壞正常工作。串 級控制系統可以看作一個閉合的副回路代替了原來的一部分對象, 起了改善對象 特征的作用。除了克服落在副環內的擾動外,還提高了系統的工作頻率,加快過 渡過程。 串級控制由于副環的存在,改善了對象的特性,使等效副對象的時間常數減 小,系統的工作頻率提高。同時,由于串級系統具有主、副兩只控制器,使控制 器的總放大倍數增大,系統的抗干擾能力增強,因此,一般來說串級控制系統的 控制質量要比單回路控制系統高。
四、工程建立:
設計思路:首先,一打開運行,就是進入首頁,點擊“鍋爐控制”進入主界 面,動作之前,先要給定“水位設定值” ,然后點擊自動按鈕,就可以觀察實時 曲線;也可以將開關打到手動狀態進行手動控制。
設計過程: (一)首先建立工程“鍋爐控制” ,進入畫面界面,點擊新建工程畫面,進 入開發系統界面,確定背景屬性,打開工具欄,使用圖庫(快捷鍵 F2)創建所 需的器件:鍋爐汽包、爐膛、各種閥門等;并設計水流的動態表示; (二)設置串口; (三)然后打開數據詞典, 定義所需的變量, 注意其變量類型及其后續設置; (四)接下來就是動畫連接,雙擊畫面上的器件,輸入變量,或點擊“?” 進入變量瀏覽器選擇所需變量,當設定完成后,進入工程瀏覽器雙擊“應用程序 命令語言”輸入控制程序。
工程創建過程的截圖顯示:
(一)系統變量定義:
(二)動畫連接:
(三)圖形界面的設計:
(四)自動運行結果: (設定值為 30 時)
(五)手動控制運行結果:
五、系統軟件編譯
六、課程設計感想:
通過這次課程設計,我們熟練掌握了組態王軟件 6.52 版的使用。 使我對組態軟件有了更深刻的理解,特別是組態王軟件的應用、組態王軟件 的系統開發過程。在畫面加工上做的更美觀,立體感更強。使我得到了一次用專 業知識、專業技能分析和解決問題全面系統的鍛煉。相信以后在使用組態軟件設 計能夠更全面,設計出更方便的實現監控和控制的功能,同時讓我在使用編程技 巧的熟悉度向前邁了一大步。
七、參考文獻:
《過程控制工程》 孫洪程 李大宇 翁維勤編著 高等教育出版社 出版
人民郵電 《可編程序控制器應用系統設計及通信網絡技術》 郭宗仁 吳弈鋒 郭寧明編著 出版社 出版
《組態軟件控制技術》 覃貴禮 吳尚慶編著 北京理工大學出版社 出版
《過程控制》 金以慧 編著 清華大學出版社 出版
課程設計報告 4
一、設計題目
在這個以“考驗記憶力”為主題的游戲中,將隨機顯示5個字母,要求游戲者在3秒鐘之內記住顯示的5個字母并輸入,輸入正確則獲得10分,輸入錯誤則扣5分。
二、任務分析
本題目是以利用決策圖標建立判斷結構作為流程工作的基礎,通過計算圖標編輯控制腳本,完成游戲中字母的隨機顯示的功能創建。制作過程主要包括以下幾個重要環節:
(1) 在影片中判斷圖標,建立判斷結構,設置好合適的選擇判斷方式;
(2) 在影片流程中添加計算圖標并編寫控制腳本,制作出對字母進行隨機顯示的功能;
(3) 建立根據表達式返回數值進行判斷的分支結構,對輸入結果的正誤與否進行判斷,并編輯答案得分的統計功能。
三、設計步驟
1. 新建一個Authorware文件,將其保存為“記憶測試。a7p”。
2. 向流程線上添加一個計算圖標,命名為“窗口設置”,
3. 雙擊計算圖標,向其中添加代碼ResizeWindow(480,320);
4. 向流程線上添加一個聲音圖標,雙擊圖標,導入準備好的背景音樂,并設置其計時屬性執行方式為永久,播放直到為真。以設置無限循環。
5. 向流程線上添加一個顯示圖標,將準備好的圖片導入,作為背景。從圖標面板中拖出一決策圖標到背景圖標后面,命名為“判斷”。雙擊該決策圖標,打開其屬性面板,選擇重復屬性為“固定的循環次數”,在文本框中輸入次數為100,在分支屬性下拉列表中選擇“隨機分支路徑”選項。
6. 在決策圖標的'分支結構中添加一個群組圖標,命名為“隨機”,打開其二級流程窗口并加入一個計算圖標“初始化”,
7. 雙擊初始化圖標,在打開的計算窗口中輸入相關腳本控制語句,string:=ArraySet(1,”a”)
8. 拖入一個計算圖標到二級流程線的最下面,命名為“設置字符串”雙擊該計算圖標,在打開的計算窗口中輸入腳本語句,
9. 在設置字符串后添加一個顯示圖標“字符串”,在按住shift鍵的同時雙擊該圖標,打開顯示窗口,在背景圖的適當位置輸入{string},設置其顏色為紅,顯示模式為透視。
10. 雙擊顯示圖標“字符串”,打開屬性圖標面板,設置位置屬性為“不能改變”,活動屬性為“不能改變”,使其位置被固定。
11. 在“字符串”圖標的下面添加一個顯示圖標“score”,按住shift鍵,雙擊該圖標,打開顯示窗口,在適當位置輸入文字“{score}” 設置模式為透明,并使其位置固定。
12. 從圖表面板中拖入一個等待圖標和一個擦出圖標,并依次命名為“3”和“擦出”;設置等待時間為3秒,在屬性框中勾選“鼠標點擊”、“任意鍵”和“顯示倒計時”選項,然后將顯示圖標
13. 拖入一顯示圖標,命名為“顯示”,加入輸入圖片,提示輸入字符,調整位置,設置其過渡效果。
14. 在顯示圖標的下面添加一個互動圖標“輸入”,然后在其分支結構中添加一個群組圖標“*”,設置該分支響應為文本輸入,
15. 雙擊群組圖標上的響應類型標示符,打開屬性欄,在擦出下拉列表中選擇“在退出時”,在分支下拉列表中選擇“退出交互”。
16. 按下“ctrl+R鍵”播放,在出現設置的文本框后,按下“Ctrl+P” 鍵暫停播放,在文本輸入框上雙擊鼠標,打開屬性窗口,設置字體,字號為48,去掉“進入標記”的勾選。
17. 雙擊該群組圖標,在打開的二級流程窗口中添加一個決策圖標“判斷”。雙擊該決策圖標,打開屬性窗口,設置重復屬性為“不重復”,分支屬性為“計算分支結構”。在下面的文本框中輸入“Test(string=EntryText,1,2)”
18. 在決策圖標“判斷”的分支結構中添加兩個群組圖標,分別命名為“正確”、“錯誤”。
19. 打開群組圖標“正確”的二級流程窗口,添加一個顯示圖標“正確”。按住Shift鍵,雙擊該圖標,導入寫有正確字樣的圖片,放在適當的位置,并為其設置過渡效果。
20. 在顯示圖標后面添加一個計算圖標,命名為“score+10”,雙擊該圖標,在打開的文本窗口中輸入腳本語句,
21. 在流程窗口中添加一個等待圖標和一個擦出圖標,設置等待時間為2秒,勾選“鼠標點擊”和“按任意鍵”,設置擦出對象為顯示圖標“正確”。
22. 將群組圖標“正確”中的所有圖標框選,復制,雙擊群組圖標“錯誤”,在打開的二級流程窗口中黏貼,并將原來的顯示圖標“正確”改為“錯誤”,并導入寫有錯誤字樣的圖片。
23. 將計算圖標“score+10”改為“score-5”,并修改其腳本語句為“score:=score-5”,表示若輸入答案錯誤,則減去5分。
24. 返回到群組圖標“隨機”的二級流程窗口,在流程線的下方添加一個擦除圖標“擦除2”,設置擦除對象為顯示圖標“顯示”,
可以使在完成對輸入的答案判斷后,擦除畫面中輸入的內容,顯示下一組字符。
25.執行“File/save”命令,保存工作。播放影片,檢測完成效果,完善,使其效果最佳。
四、課程設計總結及心得
決策圖標是Authorware中重要的設計圖標,用于在影片中創建對流程內容執行的決策控制,如是否執行某些圖標、以怎樣的順序執行及執行多少次等。通過該記憶測試決策判斷結構的設計,使我了解了在Authorware中進行決策判斷結構設置的操作方法,掌握了決策結構的編輯技巧。
通過本次多媒體課程設計實踐環節的訓練,我能夠將課程中所學習的理論運用于實踐,進行一次完整地多媒體制作過程訓練, 在制作過程中我有多次用到了之前學過的很多關于多媒體制作的基本知識,使我對如Photoshop等軟件的應用更加熟練。也讓我更進一步地感受到了Authorware的強大交互功能的魅力。Authorware 采用面向對象的設計思想,是一種基于圖標(Icon)和流程線(Line)的多媒體開發工具。操作簡單,程序流程清晰明了,開發效率高,而且易學易用,使得不具有編程能力的用戶也能創作出一些高水平的多媒體作品,對于非專業開發人員和專業開發人員都是一個很好的選擇。
五。參考資料
[1]鄭阿奇,朱毅華, 鄧椿志, 周怡君。 Authorware實用教程 [M]. 北京:電子工業出版社,20xx.
[2] 宋一兵, 蔡立燕, 王京。 Authorware多媒體技術教程 [M]. 北京:人民郵電出版社,20xx.
[3] 郭新房, 倪寶童, 王健。 Authorware 7.0多媒體制作基礎教程與案例實踐[M]. 北京:清華大學出版社,20xx.
課程設計總結 5
個人小結
三周的課程設計結束了,我和同學們一起度過了這段忙碌而充實的時光。這次的課程設計深刻的反映出實踐是檢驗真理的唯一標準這句話的真諦。課程設計是我們專業課程知識綜合應用的實踐訓練,是我們邁向社會,從事職業工作前一個必不少的過程?!扒Ю镏惺加谧阆隆保ㄟ^這次課程設計,我深深體會到這句千古名言的真正含義。我今天認真的進行課程設計,學會腳踏實地邁開這一步,就是為明天能穩健地在社會大潮中奔跑打下堅實的基礎。
這次的課程設計的主題是考試系統的開發設計,首先老師先介紹了這次課程設計的主要內容和實施步驟,然后同學們進行分組并選出組長和集成組組員,各組進行分工安排、制定計劃,組員明確各自的任務后,互相合作完成工作。我們組在這次課程設計中負責的是面向教師的主觀題的開發設計,主要部分是試題的刪除、添加、修改,以及試卷生成和評分等。而我自己在組內主要負責需求分析、表單設計、實習報告撰寫等部分。在明確各自任務后,我們就開始了真正的系統開發。在需求分析階段,我們通過各種渠道查閱了許多資料,以及已有的樣例等,然后根據資料做了需求分析,根據需求分析進行了表單的設計,運用各種部件、菜單、按鈕等達到用戶體驗更真實、流暢的目的。
在這次的課程設計中不僅檢驗了我所學習的知識,也培養了我如何去把握一件事情,如何去做一件事情,又如何完成一件事情。在設計過程中,與同學分工設計,和同學們相互探討,相互學習,相互監督。學會了合作,學會了運籌帷幄,學會了寬容,學會了理解,也學會了做人與處世。
在這次設計過程中,體現出了自己設計開發系統的能力以及綜合運用知識的能力,體會了學以致用、突出自己勞動成果的喜悅心情,從中發現自己平時學習的不足和薄弱環節,從而加以彌補。在今后的學習中,我們應該發現自己的不足然后虛心學習,更加完善自己,為今后步入社會參加工作打下足夠的基礎。
課程設計報告的心得體會 6
在我看來,通過這次的課程設計,可以鞏固我們對數據庫基本原理和基礎理論的理解,掌握數據庫應用系統設計開發的基本方法,進一步提高我們綜合運用所學知識的能力。
當我們這組決定做大學生就業咨詢系統時,我們并沒有著手寫程序。而是大家一起商量這個系統概述、系統目標、系統需求、業務流程分析、數據流程分析和數據詞典。當這些都準備好了之后,我們進行模塊的分工。每個人都有自己的模塊設計,而且寫出來的代碼要求可以實現相應模塊的功能,得到理想的效果。當每個人都把自己的分工做好了,最后會由一個人把這些全部組合搭建在一起。我們使用的是Html和php相互嵌套使用,當一個系統做好了之后,我會好好地把程序都看一遍,理會其中的奧秘。
我所負責的是數據庫的備份和還原還有一些界面的實現。還記得自己剛接觸html的時候,覺得很感興趣,所以有一段時間幾乎到了癡迷的程度。然而Php是我剛接觸不久的一種編程語言。不過覺得它的功能真的很強大,可以開發出很多大型的系統。但是在做備份和還原的時候,要考慮的東西還是很多的。當我遇到錯誤的時候,感到很受打擊。值得欣慰的是,在同學的幫助和大量參考書的查閱下,我把自己的模塊做好了。這就是我收獲最大的地方。而且,我明白了遇到困難永不放棄的重要性,我知道了團隊合作的重要性,我領悟了只有堅持不懈才會取得勝利。
知識的獲得是無止境的,只要你想學,只要你行動,沒有什么會難倒我們的。回首這一個多星期的課程設計,我很欣慰。因為我有了動力,有了勇氣。謝謝老師對我們的不懈幫助,謝謝學校給了我們這一次實踐的機會,也謝謝組員們的關懷。這些美好的回憶美好的東西將永遠伴隨著我。
課程設計報告 7
電子課程設計是在先修理論課:電路理論、模擬電子、數字電子,以及與其相對應的實驗課:電路理論實驗、模擬電子實驗、數字電子實驗的基礎上開設的一門以培養學生的設計能力、綜合應用能力和工程實踐能力為目標的必修課。
我國經濟、科技的發展和國際范圍內電子技術的發展、電子新產品的涌現,對電子類人才的培養提出了一個更高的標準和要求。而我國傳統的教育思想和教學方法中重知識、輕能力,重理論、輕實踐的教育思想已經不能適應現階段人才培養的需要。實踐教學對于提高學生的綜合素質,培養學生的創新精神和實踐能力具有特殊的作用。
1. 改革的理念
(1)以“走出去,用得上”為目標,順應現代科技的發展態勢出發,采取工程集成的教學觀點,加強課程設計的數字化、綜合化、系統化實驗。
(2)重視設計方法學的變革,逐步培養學生熟練應用現代互設計工具,增強學生應用大規模復雜系統的能力。
(3)在理論課教學和基礎實驗教學中,注重加強基礎拓展知識面,增強學生的工程實踐能力。
(4)以人為本,把情感因素考慮進去,充分發展個性,因材施教。把培養創新意識和創新能力放在核心地位。
(5)打破院系甚至學校的壁壘,充分利用現有資源,本著“寧可用壞,不許放壞”的原則,為學生提供盡量多的
實踐環境和實踐儀器設備。
2. 實驗教學新方法
(1)分層次。把理論教學、基礎實驗教學和課程設計融為一體,做到一條龍、不斷線、重基礎、分層次。在新的教學模式中,電子技術分為三個層次:基礎理論教學,基礎實驗教學,綜合應用實驗教學和科技創新實驗教學。其中電子設計課程屬于第三層即綜合應用層。
教學內容有著必然的連續性,“我要的是葫蘆”使不得,既不能像傳統的教學體制中重理論、輕實踐,但也不能“改革過度”,片面強調實驗的重要性。學理論是為了應用,實驗也是為了應用,僅僅是在實踐中所起的作用不盡相同而已。
基礎實驗教學又分為兩個小的層次:基礎實驗和設計型實驗?;A實驗是為了驗證理論,使學生對理論有更深的理解,并加固記憶;提高型實驗運用某一或某幾個理論,設計小型的電子產品,或電子產品的一個模塊,對近期學的知識點加以綜合應用。
綜合應用層實驗是在學完電路理論、模擬電子和數字電子及電路理論實驗、模擬電子實驗、數字電子實驗后開設的一門必修課。通過分層次的實驗,使學生綜合利用所學的知識,學會電子系統設計的基本步驟、硬件安裝方法、軟件調試方法,學會應用新型的設計工具和仿真工具。使學生的。知識結構和設計素質方面大幅度地提高,將比較分散的知識點能綜合運用到實際中去。
科技活動層主要包括各類賽事。例如全國大學生電子設計大賽、全國大學生挑戰杯科技競賽以及眾多公司舉辦的電子設計大賽。
(2)充分利用網絡資源,在時間和空間上予以開放,改變傳統課程設計運作模式。以往進行電子課程設計,具有時間和空間上的局限性。教師和學生任何一個環節出現問題,就不能達到交流的目的,且時間規定得較為嚴格,從教師給出題目到交實驗報告為兩周的時間。新的模式是一個學期:實驗題目在學期初就發布到網上,學生根據自己的喜好進行在線選擇,實驗室提供通用的、常規的元器件,其它的器件鼓勵學生自己到電子市場去選購器件,讓他們熟悉電子器件市場,學會成本核算,為工作后的工程設計做一個“小熱身”。學生根據自己的時間到實驗室調試,到期末完成即可。
(3)將電子設計新技術、新方法融入到設計中。要求學生對自己的設計先進行軟件仿真,根據仿真給出相關器件的參數,以及輸入輸出數據和波形圖。做到虛擬仿真和硬件實驗相結合――先虛擬后硬件,淡化軟件和硬件設計界限,使學生體會和掌握設計方法學革命所帶來的科學化和高效率。要求或建議學生掌握EDA方法,以及常用的Mutisim、Protel等仿真軟件使用。
(4)本著“多樣化、綜合性、研究型、趣味性”的原則,精心設計實驗題目和內容。設計多個題目,學生選做的實驗空間加大。每一個題目都和當前新技術、新產品甚至生活中常用品有聯系,有的是學院正在進行的項目的一個子模塊。難度和工作量適中,設計的內容和所學的理論知識緊密聯系,又有一定的提高,這樣既激發了學生的學習興趣,又不使他們在中途望而卻步。通過這些待探索性和研究型的設計題目的鍛煉,學生將學過的知識串聯起來,加以綜合和應用,以理論指導實驗,理論得到了運用、加深和升華。
(5)改變考核制度。考核的公正性是教育的公平性一個重要體現。由于目前我國的教育現狀,分數對學生來說很是重要,所以考核公正有利用提高學生學習的積極性。根據課程設計的特點以及不同的側重點,對環節進行細分,分為設計、仿真、參數的設定、安裝、調試,對遇到問題的解決能力、實現的功能、性能指標測試和試驗報告、總結答辯等內容,借鑒“以考促教,以考促學”的思想,每一個環節有不同的分值。
3. 結束語
實踐證明,新模式的建立和實施,改變了學生的知識結構,培養了學生的創新意識,提高了學生的綜合設計和工程實踐能力,為后續層次的學習例如科技創新實驗和走向工作崗位打下了堅實的基礎。實施新模式后學生在各類競賽獲得的獎項和用人單位的好評是最好的見證。
課程設計報告 8
我校土木工程專業培養適應社會主義現代化建設需要,德智體美全面發展,掌握土木工程學科的基本原理和基本知識,經過工程師基本訓練并側重工程建造能力的應用型人才,畢業生能夠在有關土木工程的勘察、設計、施工、管理、教育、投資、開發、金融與保險等部門從事技術或管理工作。
1、 土木工程專業應用型人才的培養
為了更? 培養應用型人才要求專業知識需要系統和深入掌握,專業知識涉及土木工程設施的設計與施工。應用型人才要求培養運用所學專業知識解決實際問題的能力。實用型人才培養課程體系改革創新是長期的、具體可行的、連續的工作,因此土木工程專業實用型人才培養新體系構建是課程體系改革的過程,應注重實用型人才培養課程體系的系統性、機制性、具體和針對性,注重對學生覆蓋面廣、學生有較好的'收益等方面。
我校土木工程專業確立了立足珠三角,面向廣東,服務于地方和區域經濟,以工程為本,為土木工程行業一線培養具有工程意識和較強實踐能力的應用型人才的培養目標。
2、 工程建設監理課程是土木工程專業知識體系的組成部分
我們國家從1 9 8 8年開始試行工程建設監理制度,1 9 9 6年在全國全面推廣,目前這種制度在工程建設領域已取得顯著的成就,行業上也肯定了工程建設監理制度在工程實踐過程中的重要性。 為了適應社會的發展需要, 許多院校都陸續開設了這門課 ,現已在全國普遍實行。在國外發達的市場經濟國家,工程監理制度已經實施了許多年。隨著我國改革開放的深入,經濟制度及發展模式的變化,對工程監理的要求也越來越強烈。工程建設監理課程是土木工程專業的專業課。
3、 工程建設監理課程改革探討
工程建設監理是一門實踐要求很高的課程,是以技術應用能力為主線,以實踐能力為手段,以工程管理及協調能力為目標進行課程定位。監理相關聯的課程有:土木工程施工技術、建設工程項目管理、建設工程法規、土木工程施工組織、土木工程材料、混凝土結構基本原理等。在授課時,注意相關課程內容的緊密結合。例如:招投標時,應從不同的角色分別講解各自的任務和職責。工程建設監理課程不僅講解監理單位的任務和職責[4],對建設單位和施工單位的任務和職責也進行復習,使得學生對所學知識加深印象并加強了相關課程的聯系。
利用學校在建工程,進行現場教學。工程建設監理課程實踐課時的安排應該在總課時的一半以上,僅靠課堂理論講解是達不到良好的教學效果?,F場的案例教學會增加學生的學習興趣。
項目加學分教學。在完成必修的學分的基礎上必須完成若干項目。需要建立若干項目群,如結構設計項目、施工方案設計項目、施工管理項目等等。工程建設監理課程可以形成以監理知識為核心的項目群。如作為監理工程師審核施工方案設計(本專業其他學生已完成的施工方案設計項目);審核施工組織設計;審查施工過程中材料的質量;審查施工圖預算(造價專業學生已完成項目);審查可行性研究報告(工程管理專業學生已完成項目),經過審查形成審查報告。項目教學不僅結合本專業的各科知識,還使得項目在不同專業形成的連貫。這樣可以使得有足夠的項目可以滿足教學。增加了項目加學分教學的可行性。
4、 結論
土木工程專業應用型人才的培養要注重課程的改革,通過結合相關課程知識、現場教學和項目教學對工程建設監理課程改革。其中項目教學可使得學生將所學其他課程知識靈活使用,使得學生更接近工程實踐項目,使得用人企業滿意學生的工程實踐能力。
課程設計報告 9
摘要:
本文著眼于目前普遍應用在城市道路上的交通燈控制系統,設計了一個東西方向和南北方向十字路口的交通燈控制電路。進行交通燈狀態變換的分析和交通燈總體框架的設計。
關鍵詞:交通燈 控制電路 proteus 仿真 電路設計
1引言
1.1設計任務
首先設計讓倒計時顯示器按規律運行的電路,再通過倒計時電路的信號來控制交通燈按4 種狀態循環變換。電源電路采用9V 變壓器、整流橋和穩壓管,使220V 的交流電轉換為5V 的直流電。4Hz 方波脈沖由555 定時器產生,再由74LS193 實現4 分頻,最終輸出1Hz 的脈沖信號;用兩塊74LS193 實現倒計時,一塊顯示十位,一塊顯示個位,用2 個D 觸發器74HC74實現30s,20s,5s 時間的轉換;利用倒計時電路控制4 個狀態。最后通過74LS138 和相應的邏輯門實現對交通燈亮滅的控制。
1.2 要求
設計一個東西方向和南北方向十字路口的交通燈控制電路。
要求如下:
(1)南北方向(主干道)車道和東西方向(支干道)車道兩條交叉道路上的車輛交替運行,主干道每次通行時間都設為30s、支干道每次通行間為20s;
(2)東西方向、南北方向車道除了有紅、黃、綠燈指示外,每一種燈亮的時間都用顯示器進行顯示(采用倒計時的方法);
(3)在綠燈轉為紅燈時,要求黃燈先亮5s 鐘,才能變換運行車道;
(4)黃燈亮時,要求每秒閃亮一次;
(5)同步設置人行橫道紅、綠燈指示。
(6)設計相關提示:所設計的交通路口為一十字路口,不涉及左右轉彎問題
2 交通燈控制電路分析
2.1交通燈運行狀態分析
交通燈控制電路,要求每個方向有三盞燈,分別為紅、黃、綠,配以紅、黃、綠三組 時間到計時顯示。一個方向綠燈、黃燈亮時,另一個方向紅燈亮。每盞燈順序點亮,循 環往復,每個方向順序為綠燈、黃燈、紅燈。交通燈的運行狀態共有四種,分別為:
狀態0:東西方向車道的綠燈亮,車道,人行道通行;南北方向車道的紅燈亮,車道, 人行道禁止通行。
狀態1:東西方向車道的黃燈亮,車道,人行道緩行;南北方向車道的紅燈亮,車道, 人行道禁止通行;
狀態2:東西方向車道的紅燈亮,車道,人行道禁止通行;南北方向車道的綠燈亮,車道,人行道通行;
狀態3:東西方向車道的紅燈亮,車道,人行道禁止通行;南北方向車道的黃燈亮,車道,人行道緩行;
4 種狀態循環往復,并且紅燈的倒計初始值為綠燈的倒計初始值和黃燈的倒計初始值 之和。
2.2電路工作總體框
交通燈控制電路主要由以下幾部分構成,有電源電路,脈沖電路,分 頻電路,倒計時電路,(交通燈)狀態控制電路,燈顯示電路。
3所需各部分電路設計
3.1電源電路:電源電路主要由整流、濾波、穩壓三部分組成,用于供給數字電路的工作電源。整流部分由變壓器與整流橋KBP210G 組成。220V、50Hz 的交流輸入經過變壓器之后,輸出9V、50Hz 的交流電壓。該電壓輸入整流橋,整流橋由四只整流二極管接成電橋的。形式組成。整流橋輸出8.1V 的直流電壓。濾波電路用于濾去整流輸出電壓中的紋波,由1mF 的電容組成電容濾波電路。電容濾波電路簡單,負載直流電壓較高,紋波也較小,適合負載電壓較高,負載變動不大的場合。穩壓電路用于穩定電壓的輸出,由三端集成穩壓器L7805 和電容組成。C2、C3 用來實現頻率補償,防止穩壓器產生高頻自激振蕩和抑制電路引入的高頻干擾,C4 用于減少穩壓電源輸出端由輸入電源引入的低頻干擾。
數字電路課程設計報告3
設計題目: 數字電子鐘邏輯電路 專業班級: 自動化112班 學生姓名: xx 學 號:xx指導教師: xx 設計時間: xx
教師評語: 成績 評閱教師 日期
一、摘要
所謂數字鐘,是指利用電子電路構成的計時器。相對機械鐘而言,數字鐘能實現準確計時,并顯示時、分、秒,而且可以方便準確的對時間進行調節。在此基礎上,還可以實現整點報時的功能。因此,數字鐘的應用十分廣泛。我們要通過這次的課程設計掌握數字鐘的原理,學會設計簡單的數字鐘。
二、設計任務
用中小規模集成電路設計一臺能顯示時、分、秒24時制地的數字電子鐘,具體要求如下:
時為00-23二十四進制計數器; 秒、分為00-59六十進制計數器;
整點報時,整點報時電路要求在每個整點前鳴叫五次低音(100Hz),整點時再鳴叫一次高音(500Hz)。
三、工作原理
數字電子鐘所采用的是十六進制計數器74LS161和十進制計數器74SL160,根據時分秒各個部分的的不同功能,設計成不同進制。秒的個位,需要10進制計數器,十位需6進制計數器(計數到59時清零并進位)。秒部分設計與分鐘的設計完全相同;時部分的設計為當時鐘計數到24時,使計數器的小時部分清零,從而實現整體循環計時的功能。
四、可選器材:
(1)數字電子技術實驗系統箱, (2)直流穩壓電源,
(3)集成芯片:74LS161 2個、74LS160 4個、 74LS00 2個、 74LS20 1個。 (4)喇叭,1/4W、8Ω。
課程設計報告 10
經過兩個星期的努力,我們終于完成了本次變電所所電氣主接線課程設計?;叵脒@十多天的努力,雖然辛苦,卻有很大的收獲和一種成就感。
在這次課程設計中,在我們小組,我主要負責變壓器選型以及短路電流計算,在電氣主接線形式的確定中也發表了主要意見。
通過本次課程設計,我加深了對變電所電氣主接線知識的理解,基本掌握了變電所電氣主接線設計的步驟,所學的理論知識很好的運用到了實際工程中。在具體的設計過程中,涉及了很多知識,知識的掌握深度和系統程度都關系到整個設計的完整性和完善性,正是這樣有趣而且具有挑戰性的任務,激發了我的興趣,我會盡可能的搜羅信息,設計盡量合理的電氣主接線,而這個過程,也是我學習進步的過程。因此本次設計不但是我對所學的知識系統化,也鍛煉了我查找資料、分析信息、選擇判斷的能力。
在之前的理論學習中,對變電所電氣主接線設計的各種信息了解不夠全面,對于《電力系統暫態分析》、《電力系統穩態分析》以及《發電廠電氣部分》等專業可乘的知識不能聯系起來,所學到的知識感覺都是分散的,不能融會貫通。而且以前所掌握的知識還不足以在整個課程設計中達到輕車熟路的程度。
通過此次課程設計,我熟悉和學習了變電所電氣主接線設計和各種計算。其中包括:短路電流計算、電氣設備選型、導體選擇計算、防雷保護等。掌握了各種電氣主接線使用條件、優缺點、接線形式。了解了各種電氣設備的性能指標,校驗方法,以及導線的選擇。
在整個的程設計中,把遇到的疑問做了筆記,并通過各種資料去了解相關的知識。也希望帶著這些疑問在學習中與其他同學討論或請教來解決。除此之進行外變電所電氣主接線設計通過邊做邊學習及向同學、老師請教,在規定時間內順利完成了任務范圍內的工作。
回顧整個課程設計的過程,自己還有以下一些方面需要進一步加強,同時也可以在以后的學習工作中不斷勉勵自己:雖說對整個設計過程中涉及的計算機基本的規范已有較為深刻的了解,
本次課程設計大大增強了我們的團隊合作精神,培養了我們自學的能力,
以及實踐能力和細心嚴謹的作風。此外,還學會了如何更好的去陳述自己的觀點,如何說服別人認同自己的觀點,相信這些寶貴的經驗將 課程設計是每個大學生必須擁有的一段經歷,它讓我們學到了很多在課堂上根本無法學到的知識,也打開了我們的視野,增長了見識,為我們以后更好的服務社會打下了堅實的基礎。
課程設計報告 11
期間信息系統安全應急保障能力,積極主動應對可能發生的突發事件,我關以(成都海關信息系統安全應急預案)為藍本,制定了(成都海關亞運安保應急演練計劃),演練計劃分別模擬了網絡中斷、電子口岸預錄入系統運行異常、總關計算機網絡機房臨時停電和紅機網無法訪問網站等4個故障來開展應急演練工作,現將此次演練工作情況總結如下。
一、統一思想,提高認識是做好演練工作的重要前提
信息系統亞運安保應急演練工作是保障亞運信息安全的基礎性工作,我關黨組高度重視,在得到總署關于此次演練安排的工作通知后,第一時間召開信息系統應急指揮小組會議,迅速在會議明確了我關次此演練總體指導原則、方案框架、演練涉及單位以及演練時間等問題。強調參加此次演練工作的各部門要提高認識、講配合、講大局、講協調,技術部門要從實際工作出發認真制定每個故障演練腳本,腳本內容務求責任明確、操作流程明確、任務落實到人,在要求的時間內保質保量完成此次演練工作。
二、從實際工作出發制定演練方案,做到“三個明確,一個落實”
根據海關總署和我關應急指揮小組會議精神,技術處從關區實際工作出發,制定了關區演練方案,把演練工作的目標定位提高關區信息系統應急處置能力,完善協調聯動機制,查找本單位應急預案及相關部門間應急協調預案的有效性。
為了盡可能地使演練工作貼近實際,演練方案涉及的故障具有代表性,我關分別在網絡運行、基礎環境服務和hXX系統業務運行三個環節上設置故障。技術處選定成都海關單證量最大的雙流機場海關作為演練故障發起點,分別模擬了該現場具有代表性的兩類故障。故障一,網絡中斷導致hXX運行異常;故障二,電子口岸預錄入系統運行異常。同時針對涉密辦公網制定了故障三,紅機網無法訪問網站,這一故障的設定重在演練技術處對于涉密應用的故障排除能力和在此期間辦公室的涉密應急處置方式。針對基礎環境服務的保障能力我們設計了故障四,總關大樓機房遭受意外停電故障,重點在于檢查機房供電系統和機房空調的工作情況,檢查機房設備巡檢日志記錄情況。
此次演練方案中涉及的各個故障腳本都是來自以往發生過的故障記錄,針對亞運安保的特殊要求,我處對故障處理制定了故障首問負責制,優化了故障排除流程,在整個演練過程中主要涉及了下面7個環節,包括故障受理、故障定級、故障上報、業務應急預案啟動、故障告警取消申請、故障原因公告、故障報告分析。
我關在此次演練中做到了每個故障點的處理操作流程明確,流程中每個環節的責任人明確,對故障流傳過程中的意外突發事件做到臨機處置權限明確。進一步落實了應急處置小組成員的工作分工,使應急處置小組的職責更加從事?!叭齻€明確,一個落實”有力地保障了此次亞運安保工作的順利開展。
三、各部門密切配合聯動是此次演練工作成功的基礎保障
本次演練從XX年11月8日下午15:30分開始至17:00結束。演練工作涉及本單位部門有辦公室、技術處、成都雙流機場海關、監管通關處、審單處、機關服務中心,外單位涉及線路運營商和設備服務供應商。
8日下午,分管副關長親臨成都海關應急演練指揮中心坐鎮指揮此次演練工作。此次演練過程中技術處全體人員認真參與,與參加演練各單位緊密配合協同作戰,成功地完成了此次演練工作。同時,此次演練檢驗了我關信息系統應急協調與通訊機制,在演練過程中,對內對外的通訊聯系暢通,在故障發生的第一時間故障受理人可以通過(成都海關信息系統應急預案)上的電話目錄,找到排除故障各環節的聯系人。很大程度地提高了故障排除效率,盡可能地減少因故障造成的損失。
我關將根據此次演練經驗,進一步檢查信息系統應急保障措施和技術應急預案的完整性,一是完成對(成都海關信息系統應急預案)的修訂,根據亞運信息工作特點增加新的內容。二是完成我關現有故障問題的集中分類,并針對每一類故障都按照此次演練工作中提到的“三個明確、一個落實”的要求,明確流程、細化任務,將任務落實到人,規范故障排除操作。
課程設計報告 12
一、 課程設計題目
電子商務網站
二、 系統開發背景
系統工作環境有:
系統工作環境: Windows XP,Windows2003server等等;
Web運行環境:Apache 2.2
系統開發環境:Dreamweaver CD3
圖像設計工具:Photoshop CS3
數據庫系統:MySQL 5.1
三、 系統分析
此系統主要由前臺和后臺兩個部分組成,同時還包括了數據庫。前臺系統是后臺系統的體現,后臺系統是前臺系統的支撐。只有有了后臺系統的支撐,該電子商務網站的功能才能實現,與此同時,只有有了前臺系統的存在,消費者才可以順利的進行消費,兩者相互依存,相輔相成。數據庫是連接后臺和前臺的橋梁,后臺建立對數據庫進行管理,前臺通過購買商品,將商品計入數據庫,同時通過查看結果,還可查詢數據庫。
四、 系統設計
電子商務系統主要分為前臺和后臺兩個大部分構成,通過數據庫使這兩者相互緊密的聯系在一起。
(一)、前臺設計
關于前臺設計已經在Div+css設計報告中詳細說明清楚,在此就不再重復(正是熊林老師要我們上交的作業)。
(二)、后臺設計
電子商務系統的后臺實現了用戶對系統的管理和購物車上選購商品,能夠通過后臺實現的功能來進入自己的個人客戶中心、修改個人信息、選擇商品、刪除不要商品、增加商品選項以及修改商品選項等等。要實現對后臺功能的控制,用戶需要先成功注冊并且登陸系統才能進行相關的操作。
(三)、數據庫設計
后臺數據庫采用了MySQL數據庫,數據庫保存了用戶的個人信息以及收藏夾的商品信息,同
時還接受前臺投票的數據。在系統中起著連接前后臺的作用。
五、 代碼設計
(一)、前臺代碼設計
不再重復(前臺網站設計規劃已經詳細說明啦)。
(二)、后臺代碼設計
后臺管理界面是通過TOP.php登陸界面進入的。當輸入正確的賬戶名和密碼后,就可以進入后臺進行操作管理了。后臺主操作界面是由文件admin.php創建的界面。后臺能實現的操作由商品添加和刪除來實現相關的功能。刪除商品通過刪除商品來刪除數據庫中的記錄來實現。
(三)、數據庫代碼設計
數據庫是sql類型的數據庫,里面包括了admin、 votemain、 votedetail等表。其中admin表中保存的是后臺用戶的賬戶和密碼信息。表votemain中保存的是后臺管理者設置的商品信息,同時在表votemain中還創建觸發程序_votemain_trigger,用來實現后臺管理者對商品的刪除操作。表votedetail中保存的則是商品的項目信息。
六、 系統調試與運行
本網站系統運行所需要的環境配置為:安裝了windows操作系統的計算機,2php搭建的平臺,同時還應該有phpMyAdmin的支持。
在使用系統前,首先打開WampServer,啟動php運行程序,然后進入phpMyAdmin,導入數據庫。這樣,web程序的運行環境就已經建立完成了,網站系統也就可以穩定的運行了。
七、 總結
經過這學期的php的學習,我們嘗試著去建立了一個簡易的php電子商務網站。在系統設計的初期,我覺得很迷茫。因為平時我就沒怎么學好這門課程,對這次的程序設計,心里很沒底。覺得自己可能完成不了這個了。后來我發現,大家都跟我差不多。不能這么下去,看到自己的后臺完成了,所以就先把自己的報告以按照王老師給我們的范例的樣式為后臺的模式,針對于這把報告做下來啦。整體而言發現自己的PHP沒有學好,雖然這個課件已經結束啦,但是我自己對于這個課件來說還只是剛剛開始。
課程設計報告 13
選題研究的目的和意義
通過對詞匯習得理論及概念隱喻理論的研究歷史和現狀及前景的分析,發現以往的詞匯習得理論有其不足之處。而概念隱喻理論為我們研究詞匯習得提供了一個新的視角。鑒于此論文將研究概念隱喻理論在詞匯習得中的應用,以期對英語詞匯習得與教學有所啟示,提高學習效率。
研究的理論和依據
本論文以概念隱喻理論為理論根據,以詞匯習得理論的。歷史研究及其不足之處為依據來探討概念隱喻理論在詞匯習得中的應用。
選題的特色及創新點
通過對國內外研究現狀的分析,本論文將在前人研究的基礎上,對概念隱喻理論在詞匯習得中的運用作進一步的研究。本論文不僅研究了概念隱喻理論在多義詞、習語習得等中的應用,而且還深入研究了詞的理據與概念隱喻的關系。
擬解決的問題
對概念隱喻的工作機制及詞的理據作了更深層次的分析以及通過這些分析來表現二者之間的一致關系。深入分析了概念隱喻理論在多義詞、習語習得等中的應用,以期對詞匯習得與教學有所啟示。
課程設計報告 14
實訓任務:
做單一燈的左移右移,八個發光二極管l1-l8分別接在單片機的p1.0→p1.2→p1.3┅→p1.7→p1.6→┅→p1.0亮,重復循環3次。然后左移2次,右移2次,閃爍2次(延時的時間0.2秒)。
一、 實訓目的和要求:
(1) 熟練掌握keil c51集成開發環境的使用方法
(2) 熟悉keil c51集成開發環境調試功能的使用和單片機仿真器、編程器、實驗儀三合一綜合開發平臺的使用。
(3) 利用單片機的p1口作io口,學會利用p1口作為輸入和輸出口。
(4) 了解掌握單片機芯片的燒寫方法與步驟。
(5) 學會用單片機匯編語言編寫程序,熟悉掌握常用指令的功能運用。
(6) 掌握利用protel 99 se繪制電路原理圖及pcb圖。
(7) 了解pcb板的制作腐蝕過程。
二、實訓器材:
pc機(一臺)
pcb板(一塊)
520ω電阻(八只)
10k電阻(一只)
led發光二極管(八只)
25v 10μf電容(一只)
單片機ic座(一塊)
at89c51單片機芯片(一塊)
熱轉印機(一臺)
單片機仿真器、編程器、實驗儀三合一綜合開發平臺(一臺)
三、實訓步驟:
(1)根據原理圖,用導線把單片機綜合開發平臺a2區的j61接口與d1區的j52接口相連。
(2)將流水燈程序編寫完整并使用tkstudy ice調試運行。
(3)使用導線把a2區j61接口的p1口7個口分別與j52接口的八個led相連。
(4)打開電源,將編寫好的程序運用tkstudy ice進行全速運行,看能否實現任務要求。
(5)觀察運行結果,若能實現功能,則將正確編譯過的hex文件通過easypro51編程器寫入mcu片內存儲器,然后將燒寫的芯片a2區的圓孔ic座進行最終實驗結果的演示。
(6)制板。首先利用protel 99 se畫好原理圖,根據原理圖繪制pcb圖,然后將繪制好的pcb布線圖打印出來,經熱轉印機轉印,將整個布線圖印至pcb板上,最后將印有布線圖的pcb板投入裝有三氯化鐵溶液的容器內進行腐蝕,待pcb板上布線圖外的銅全部后,將其取出,清洗干凈。
(7)焊接。將所給元器件根據原理圖一一焊至pcb板相應位置。
(8)調試。先把at89c51芯片插入ic座,再將+5v電源加到制作好的功能板電源接口上,觀察功能演示的整個過程(看能否實現任務功能)。
(流水燈控制器原理圖)
四、流水燈控制器程序的主程序:
org 0000h
sjmp start
org 0030h
start: mov a,#0ffh
mov r0,#1ch
mov r1,#12h
mov r2,#12h
clr c
loop1: acall delay
djnz r0,loop2
sjmp loop4
loop2: mov p1,a
rlc a
jnc loop3
sjmp loop1
loop3: acall delay
mov p1,a
rrc a
jnc loop1
sjmp loop3
loop4: acall delay
djnz r1,loop5
sjmp loop6
loop5: mov p1,a
rrc a
jnc loop4
sjmp loop4
loop6: acall delay
djnz r2,loop7
sjmp zy
loop7: mov p1,a
rlc a
jnc loop6
sjmp loop6
zy: acall delay
mov a,#00h
mov p1,a
acall delay
mov a,#0ffh
mov p1,a
acall delay
mov a,#00h
mov p1,a
acall delay
mov a,#0ffh
mov p1,a
sjmp start
delay: mov r3,#20
dly1: mov r4,#20
dly2: mov r5,#248
djnz r5,$
djnz r4,dly2
djnz r3,dly1
ret
;
end
(pcb布線圖)
五、實訓體會與自我評價:
本設計成品是以單片機at89c51芯片為核心部件,實現了單一燈的左移右移重復循環3次。然后左移2次,右移2次,閃爍2次(延時0.2秒)的功能。此次設計在軟件、編寫程序方面花費時間太多我們上網找資料,上圖書館,盡可能多的了解流水燈控制的相關知識。
通過這一周的綜合實訓(單片機課程設計),熟練掌握了keil c51集成開發環境的使用方法,了解并掌握到單片機芯片的燒寫方法與步驟,進一步加深了對單片機常用指令的理解與運用。
能夠較熟練的運用protel 99 se繪制電路原理圖及pcb圖,對pcb板的一般制作過程有了一定的了解。在實訓過程中,使我得到了一次用專業知識、專業技能分析和解決問題、全面系統的鍛煉。使我在單片機的基本原理、單片機應用系統開發過程,以及在常用編程設計思路技巧(特別是匯編語言)的掌握方面都能向前邁了一大步。
同時在老師的悉心指導和嚴格要求下,獲得了豐富的理論知識,極大地提高了實踐能力,單片機領域對我今后進一步學習計算機方面的知識有極大的幫助。使我們認識到課程的重要性,同時也感受到理論與實踐之間的差距,使我們對單片機系統的應用有了更加深刻的認識。
課程設計報告 15
要掌控網絡化和電子化帶來的巨大商機,必須創新商業模式。不變的是已有的網絡資源和平臺,優勢是經歷多年運作之后成熟的網絡經營模式以及廣闊的電子商務消費者市場,而最具有強大驅動力量的則是獨有的網絡商業模式和平臺。匯商網上商城所提供的全新電子商務模式正是結合以上內外環境的分析基礎所產生,它將在網上商務這一領域掀起一次根本性和革命性的改變,迎面而來的必然是廣闊的市場前景和無限的商機。醞釀已久的運營模式和商業平臺歡迎您的加盟,一同共創網絡商業奇跡!
網上商城誠邀各位電子商務精英和初入電子商務平臺的商家共筑充滿無限商機的未來,一同攜手進駐商城實現雙贏!
一、運營模式
本網上商城是集合性電子商務平臺,兼容B to B,B to C和C to C的商業模式。商家加盟網上商城可以產品生產商或是個人身份加入會員,并提供自產或自存商品。網上商城所有產品均來自加盟會員,本網上商城僅提供網絡購物平臺及相關中介服務。
貨物將按照加盟會員提供的商品進行自主排布,會員商品可自由買賣,本網上商城不再提供貨品網絡信息更新與發布。凡加盟會員可按照加盟合約獲取屬于自己的獨立商鋪一個,會員可按照自己的想法和要求對店鋪進行布置和信息發布。真正實現了網絡資源的獨立分配,并且便于商家自由管理貨品及發布信息的管理。同時又最大限度實現了網絡資源分配過后的資源強力整合和共享。
二、加盟條件
本網上商城實行會員制,加盟商家根據與商城簽訂電子合約的方式獲取會員資格。加盟會員條件如下:(一)遵守我國現行法律法規,從事正當行業買賣且未有不良或違反法律法規行為記錄的法人、組織和自然人;(二)所提供出售商品符合國家有關規定,禁止出售違法違規及侵害消費者利益的`不合格商品;(三)商家對簽約合同內所附屬信息的真實性、完整性和合法性提供保證責任;(四)按照加盟合約要求,切實履行所簽署認可的義務條款。
三、比較優勢
(一)交易核心
購物買賣作為一個流程,其中的紙質貨幣或者電子貨幣僅充當其中的流通媒介,賣出一樣貨品的最終目的不在于獲取貨品價值對等的貨幣,而在于再次實現貨品的購買。從交易核心角度看,有效實現貨品的流通才是最關鍵的。市場上只要存在貨品的流通必然存在利潤的生成與再分配。
匯商網上商城提供現金交易、支付購物券和以貨易貨三種交易方式,更多元化和全面地實現了供求市場與需求市場的對接。無論是在商城加盟會員內部,還是商場加盟商對消費者市場都是一種簡易、便捷和快速的交易體驗。伴隨交易規則的引導,如此交易方式在匯商網上商城這一平臺將極大推動貨品流通,
(二)淘寶、易趣等知名商務平臺模式弊端
1.單一的電子貨幣交易方式,不利于貨品間更靈活的流動;
2.超市型的店鋪模式,缺乏整體與各店鋪的管理銜接,缺乏整體性。店鋪零散分布和貨品缺乏有效組織導致店主幾乎很難贏取消費者市場;
3.全免費制的店面導致經營者缺乏精心的管理態度,對店鋪自身管理以及提供網站服務商關注度和責任感不強。相互爭奪消費者市場時容易造成產品市場混亂和誠信危機。
(三)同比匯商網上商城所具顯著優勢
1.三種任選貨品交易方式,最大限度促進貨品流通;
2.先按照加盟方式提供網絡資源和技術服務獲取獨立店鋪,再各自自主經營贏取獨立消費群體。最后,由網站整體性管理將內部互動資源和外部新入消費者市場資源在匯商網上商城內部共享。更大規模實現買方與賣方市場的緊密連通,使得商城成為一個大的整合性市場,買方市場極度活躍而加盟商家借此可獲巨大盈利;
3.繳費加盟方式,使得網上商城內部加盟商更加勤于關注自己店鋪以及網上商城的整體效益。伴隨交易量的持續上升,加盟商可獲盈利也隨之增多,同時網站受關注度和點擊率將持續攀升。良性的互動效應,將給加盟商提供更為廣闊的商業機遇和市場;
4.加盟商一次性付費加盟之后,按相應等級可獲取優惠的特色性服務。如購物券和廣告位,將同期轉換為加盟商自持可用資產。
四、特色服務
(一)獨立店鋪,整合性資源管理和技術服務
當前國內大多網上商城是通過與商家簽訂貨源合約的方式,并未向商家提供獨立的電子商鋪。而本商城鑒于商家對于自產或自存商品特性有充分的了解,并擴大商家與顧客之間的互動性,極大增強網上購物平臺的自主權和靈活性,特采用各加盟會員即可獲取獨立電子商鋪的模式。
加盟會員獲取的獨立電子商鋪管轄權歸屬本網上商城,其商鋪所占網絡空間資源由網上商城負責提供和技術維護。簽約加盟會員可享有各自獨立電子商鋪的管理權,對商品的上架信息發布和更新享有自主權。
(二)以貨易貨交易支付手段
匯商網上商城提供加盟商家間相互以同等價值商品互換支付交易金額,貨物價值可由交易雙方協商處理,商城提供交流平臺等技術性服務。
(三)饋贈購物券,提供加盟商貨品售出保證
加盟商加盟按見習加盟商等級可獲取價值100元的購物券,僅在網上商城內部使用。持有購物券的加盟商必將購物券作為支付性手段在商城內部進行消費,由此借助商城對見習加盟商的饋贈金額拉動內部貨品的銷售,為加盟商貨品的出售提供有限保證。
(四)廣告位
加盟商除去見習加盟商級別以外的都可獲得相應數量的廣告位,加盟商可依據自身需求使用廣告位,同時也可以自主對外進行廣告位出租的業務洽談。伴隨網站點擊率和關注度的持續上升,廣告位的價值將成正向比例升值。當前初步確定商城廣告位出租指導價為200元/月,由此可見廣告位服務的提供將為加盟商提供更多選擇的附加盈利模式。
五、操作流程
(一)商家加盟之前先認真閱讀本網上商城的服務條款和注意事項,認可本商城的運營模式之后可具體查看商城網頁界面和獨立商鋪實際功能。詳細了解過后確認符合加盟條件并與本網上商城服務人員取得聯系。
(二)商家按照合約要求簽訂加盟合同,并實繳加盟費用。本網上商城根據實繳記錄
確認商家加盟會員身份,并協同指導商家如何操作獲取獨立商鋪。
(三)本網上商城提供相關服務和監督管理,商家可在獲取獨立商鋪之后按照自己要求和意愿發布貨品信息和交易待售商品。
(四)加盟會員信息管理權歸屬本網上商城,商城對旗下各獨立商鋪享有管轄權。同時將按照合同約定履行提供網絡空間資源和相關技術服務以及其他服務條款,此外還將切實對商場內獨立店鋪交易和商品進行合法性監督。
課程設計總結 16
經過一個星期的上機實踐學習,使我對c語言有了更進一步的認識和了解,要想學好它要重在實踐,要透過不斷的上機操作才能更好地學習它,透過實踐,我也發現我的好多不足之處,首先是自己在指法上還不行,經常按錯字母,透過學習也有所改善;再有對c語言的一些標準庫函數不太了解,還有對函數調用的正確使用不夠熟悉,還有對c語言中經常出現的錯誤也不了解,透過實踐,使我在這幾個方面的認識有所提高。
透過實踐的學習,我認到學好計算機要重視實踐操作,不僅僅僅是學習c語言,還是其它的語言,以及其它的計算機方面的知識都要重在實踐,所以后在學習過程中,我會更加注視實踐操作,使自己便好地學好計算機。
課程設計報告 17
古典文學中常見論文這個詞,當代,論文常用來指進行各個學術領域的研究和描述學術研究成果的文? 以下就是由編為您提供的課程設計開題報告。
研究的內容。課題研究的內容,顧名思義,就是我們的課題要研究的是什么。比如我校黃姝老師的指導的課題“新八景”,課題研究的內容就是:“以佛山新八景為重點,考察佛山歷史文化沉淀的昨天、今天、明天,結合佛山經濟發展的趨勢,擬定開發具有新佛山、新八景、新氣象的文化旅游的可行性報告及開發方案。
課題研究的目的,應該敘述自己在這次研究中想要達到的境地或想要得到的`結果。比如我校葉少珍老師指導的“重走長征路”研究課題,在其研究目標一欄中就是這樣敘述的:1、再現長征歷程,追憶紅軍戰士的豐功偉績,對長征概況、長征途中遇到了哪些艱難險阻、什么是長征精神,有更深刻的了解和感悟。
2、通過小組同學間的分工合作、交流、展示、解說,培養合作參與精神和自我展示能力。
3、通過本次活動,使同學的信息技術得到提高,進一步提高信息素養。
在“課題研究的”這一部分,應該提出本課題組關于解決本課題問題的門路或者說程序等。一般來說,研究性學習的課題研究方法有:實地調查考察法(通過組織學生到所研究的處所實地調查,從而得出結論的方法)、問卷調查法(根據本課題的情況和自己要了解的內容設置一些問題,以問卷的形式向相關人員調查的方法)、人物采訪法(直接向有關人員采訪,
以掌握第一手材料的方法)、文獻法(通過查閱各類資料、圖表等,分析、比較得出結論)等等。在課題研究中,應該根據自己課題的實際情況提出相關的課題研究方法,不一定面面俱到,只要實用就行。
課程設計報告 18
摘要:
最近幾年,我國各個院校相繼開設交互設計課程,但是目前我國的交互設計教學處于初步階段,交互設計教學的模式研究仍然是一個值得重視的問題。本文通過對我國交互設計現狀的分析,探討現代教學模式中存在的問題,針對問題提出相關建議,以期推進我國交互設計教學的進步。
關鍵詞:
交互設計;教學模式;大數據時代
隨著科學技術和互聯網的發展,交互設計越來越受到人們的重視。聯想、新浪、騰訊等等眾多企業對交互設計人才的需求越來也多,但是行業內人才比較缺乏。如何提高交互設計專業的教學質量,滿足日益增長的人才需要,成為教育工作者亟需解決的一個難題。
《高等教育法》第5條規定:“高等教育的任務是培養具有創新精神和實踐能力的高級專門人才,發展科學技術文化,促進社會主義現代化建設?!边@意味著高等教育肩負著人才培養和科學技術文化發展兩大任務,高校理工科教師身兼教學工作者和科研工作者雙重身份,在教學與科研兩大陣地中耕耘。因此,發揮高校理工科教師的雙重角色優勢,在理工科教學的課堂上引入科學研究的思維與方法,使大學生“像科學家一樣工作”地學習,能促進“學術性之教學”的形成,培養創新精神與實踐能力,鑄造學生的科學精神與人文精神。基于此,如何將科研思維有效地引入課堂是值得探索的一個方向。
1交互設計教學現狀
最近幾年,交互設計專業在我國各個院校相繼開設,發展迅速,但是我國的交互設計教學的發展仍然處于初級階段,雖然在交互專業教學方面積累了一定的經驗,卻也存在不少問題。
1.1課堂教學以教師為中心目前,各個院校主要利用多媒體進行交互設計課程教學,這種教學模式是通過老師向學生傳遞知識,學生接受知識,從而完成教學的目的,但是這種教學模式只考慮到了課程內容的前瞻性和系統性,并沒有考慮到怎樣才能保證教學的'效率,因而造成學生在學習的過程處于被動的位置。
1.2課程體系不完善交叉設計是一門綜合性很強的專業,涉及設計藝術學、計算機科學、認知科學、心理學等等交叉研究的領域。但是目前各個院校內交叉設計這門課程的教學體系還不夠完善,只包括了交互設計體驗設計、交互界面設計、感性工學、人機工程學等課程。在邏輯學、認知心理學等方面很多院校還未創立相關課程。另外,很多院校設立的交叉設計專業課程之間缺乏共同性,各個課程之間無法做到相互融合,相互補充。
1.3實踐教學還不成熟雖然各個院校雖然早就和校外一些企業展開合作,但是其中存在不少問題。例如,實際項目往往需要耗費很長的一段時間,但是學校安排的課時非常有限,因而在實際運作過程中,企業的指導人員在有限的時間內,只能進行虛擬課題的課題指導,學生無法從虛擬課題中獲得實戰經驗。另外,各個院校幾乎都沒有建設交互設計實驗室,基本無法實現將課程設計的成果展現出來,因而課程設計的成果無法對用戶的可行性進行評價,課堂教學的內容也變成了“紙上談兵”。
2交互設計教學的改革建議和措施
2.1改善傳統教學模式交互設計教學改革首先就是需要改變傳統教學模式,利用現代化各種信息工具,構建一個互動式教學模式,為學生提供一個Anylearn學習環境,把信息技術工具融入到課堂教學過程中,將不同網絡系統之間的教學資源整合到一起。構建一個老師主導,學生和老師共同構建學習內容,并實時更新的教學網絡平臺。通過這種新型的互動教學形式,交互設計信息可以實現共享,促進交互設計教育行業的進步。
2.2改善人才培養目標交互設計人才需要具有研究能力和豐富的交叉學科知識,這就需要交叉設計的教學工作者們培養學生的信息整合能力、系統思維能力、場景和模式構建能力、統籌規劃能力。其中,信息整合能力要求學生具有多學科領域的知識,并能把這些知識進行整合。系統思維能力要求學生能夠系統地進行思考,能夠和其他領域的專家共同完成項目。場景和模式構建能力則要求具有構建問題場景的能力,能將問題具體化。統籌規劃能力需要能夠對整個項目流程有整體的把握和規劃能力。從最開始的調查到最后的場景實現,都能規劃好,從而達到理想的設計要求。
2.3改革教學課程體系界面設計、人機交互設計、用戶研究、信息結構,以及可用性測試和評估,這些內容在交叉設計占有重要的地位,院校在設立課程體系的時候,要以這些內容為重點,將其設為主干課程。除此之外,還要根據院校的特點,發揮院校的優勢,對交互設計專業進行合理的規劃,從而培養出具有學校特色、多元化的交互設計人才。
2.4完善實踐教學模式加強學校和相關企業的合作,交互設計實踐教學要充分地了解市場需求,針對市場的需求有計劃、有目的地進行教學。學校要和企業建立良好的合作關系,讓老師能在校企合作中不斷提高自己的科研水平,企業能夠在校企合作中獲得創意設計亮點,雙方達成一個共贏的局面,促進校企合作的可持續發展。學習國內外先進實驗室建設的經驗,構建一個共享開放的交互設計實驗室,讓交互設計實驗教學能夠和企業聯合進行項目開發。同時,保證實驗室的研究領域涉及到對用戶行為的分析和用戶體驗等多方面的內容。
3結束語
交互設計正在蓬勃發展,從界面設計到交互空間設計,從人機交互到全球化網絡。交互設計的教育工作者們要肩負起時代的使命,為社會培養出適合社會需求的交互設計人才。
參考文獻:
[1]李奕。大數據時代的交互設計教學模式探討[J].美術教育研究,20xx,(2):174-175.
[2]李奕。信息時代交互設計校企合作教學模式的思考[J].美術教育研究,20xx,(3):138-139。
作者:楊濱 單位:江南大學設計學院