作為一位無私奉獻的人民教師,通常需要準備好一份教案,借助教案可以讓教學工作更科學化。來參考自己需要的教案吧!
初中信息技術教學工作總結 1
我今年剛畢業,有幸進入到教師隊伍當中,成為這個優秀隊伍當中一名新兵,根據學校安排,本學期我擔任了初一學年信息技術的教學工作,一學期來,我也是邊學邊教,抱著認真、踏實、誠懇地做好本職工作的信念,認真完成自己的教學任務,以學生利益為出發點,讓學生在本學期的學習中能學有所得,掌握了一定的計算機操作技巧。現就本學期所做工作作如下總結:
一、深究教材內容
自己之前可以說沒有實際的教學經驗,自己對教材的把握可以說沒有,要想做好這項教學工作必須把研究教材放到第一位,當知道學校的教學安排,拿到教材后,它是由黑龍江教育出版社出版的。我就認真研究本教材內容,狠不得一口氣給研究完,課本是基礎一定要把他拿下,通過研究課本我能過把握住初一信息技術課的整體,以這個為基礎,通過前兩節課對學生的了解,研究有效的教學方法,在這期間校領導和秦四海老師給了我很大的幫助,不僅傳授我實際的教學經驗還對我出現的不足及時準確的指出來,在他們的幫助下我正在茁壯的成長,對他們我由衷的說一聲謝謝。
二、備課方面
開學初,根據學校要求,認真寫好教學計劃,提前備好課,寫好教案。平時做到周前備課。備課時認真鉆研教材,學習好《中學信息技術課程指導綱要》和《中學信息技術新課程標準》。力求吃透教材,找準重點和難點。
為上好每一節課,我經常上網查資料,集中和汲取別人的優點,確定自己的教學思路。為學生能更直觀地感受所學的知識內容,我積極制作課件,準備各種直觀教學軟件,為學生的動手操作準備好素材,盡可能的把更多的時間留給學生,讓他們在玩中學,信息技術課就是充分發揮學生的積極性。
我本身就是一名教師隊伍中的新兵,所以我嚴格要求自己,工作踏踏實實,認真完成學校給予的各項任務。由于我們是信息技術教師,這個特殊的職業決定了我們必須還有很多的學校工作要做,現在每個學校都非常重視信息技術教育,當然有許多老師信息技術素養的實踐能力還不高,我們的任務就是及時的幫助和完成其它學科的教師在這方面的工作,同時完成了學校全體教師的計算機培訓、學校計算機維護和微機室管理,還完成了學校的各種材料的查找和編寫,完成了學校領導安排的所有任務,并幫助同事們查閱資料、撰寫論文、郵發稿件。
四、考勤方面
我在做好各項教育教學工作的同時,嚴格遵守學校的各項規章制度。處理好學校工作與私人之間的關系,不遲到不早退,作為年輕人有精力也有體力就應該多干,這不僅是自己的一次鍛煉的機會,同時也是學習的機會,對學校的工作盡職盡責,不論是學校分到的哪一項工作,我都配合同事盡自己的努力把工作做好。
我是幸運的,能夠得到領導的指導和幫助,這不僅使我更快的融入到這個集體當中,在這個大集體里我感覺到了家一樣的溫暖,在這個大家庭里有共同的目標,每一個人都在為這個目標不停的奮斗著,尤其是老教師他們更努力,一點也不輸給年輕人,作為年輕人更應該以他們為榜樣,加倍的努力,盡快地成為他們的左膀右臂,一起肩并肩前進。
初中信息技術教學工作計劃 2
新學期開始了,本學期學校再次強調了備課組的作用,提出多集體備課,提高教師業務能力的建議,為切實提高組內教師的素質和教學能力,我們響應學校的號召在本學期高中信息技術備課組的活動繼續加強。目前備課組集體活動時間定為每周四上午第四節課。其余時間,我們還將根據實際需要開展組內教師集體備課活動。
活動內容重要分3個部分。一是課堂教學方面,二是組織學生參加活動方面,三是教師自己的業務學習。
一、課堂教學方面
雖然“課程改革”已經提出了很多年,但是,今年課改的力度尤其大,當我們拿到本學期的課本時深有體會。初一年的內容非常豐富,一個學期的內容就包含了網頁制作、電子表格、圖形處理等。這些內容在以前一般是安排一個學年度甚至更長時間來完成的。在這樣短的時間內要完成這樣大容量的教學,難度很大。這就更需要發揮組內教師集體備課的力量,一定要在規定課時內完成教學,且要讓學生都能夠掌握吸收。初二年本學期的學習內容是幾十年來都未曾列入畢業考試范疇的內容,主要有兩個模塊:Dreamweaver網站建設、機器人與編程技術。這些內容是全新的,而且也具備相當的難度,對初二的學生來說,學習起來會有一定的困難,同時本期初二學生還要進行畢業考試,考試范圍廣,復習時間不多,因此在課前要進行充分準備,反復備課、推敲,安排好課堂教學,這樣才能讓學生真的學到知識,真的達到課程標準,同時也讓學生順利進行結業考試。
二、組織學生參加各項活動
為豐富學生課余生活,我們積極組織學生參加各種比賽,本期參賽內容有:網頁制作、動畫制作、電腦繪畫、電子期刊。每個 任課 老師負責培訓各自所教班級學生,每項內容培訓前備課組集體備課,交流、討論,并共享資源。
三、教師自身的業務學習
每個教師每學期要讀至少一篇教育著作。并且與大家交流讀后感,一起吸取書本中的理論精華,投入到我們的工作中去。我們教學工作中遇到的問題,和一些案例、反思,也都積極撰寫出來,可以發到組內的空間,也可以掛到校園教學博客,百家爭鳴,取百家之長,補己之短。
以上這些是一個學期備課組活動的初步計劃,在學期活動的開展中,我們還將根據具體情況進行一些改進,以最好地服務教學?
初中信息技術教學教案 3
《機器人唱歌》
【教學目標】
1.知識與技能
◆了解機器人的發聲原理;
◆學習音樂模塊的使用;
◆設計機器人唱歌程序;
◆了解多次循環結構的使用方法。
2.過程與方法
◆認識機器人發聲裝置:
◆了解音樂模塊的使用方法;
◆編寫多次循環結構的程序。
3.情感態度與價值觀
◆培養學生分析問題、解決問題的能力,認真思考調試中出現的現象,根據現象確定其成因:
◆培養學生的觀察能力,讓學生將所學知識與生活實際相結合;
◆培養學生積極探索、敢于實踐、大膽創新的精神和意識。
【教法選擇】
任務驅動、自主探究、分組協作為主,教師指導為輔的教學方法。
【教學重點】
1.發聲裝置的安裝與使用;
2.條件結構在機器人編程中的應用;
3.音樂模塊的使用。
【教學難點】
機器人唱歌程序的編輯與調試。
【教學過程】
一、創設情景,導入新課
教師活動
學生活動
二、展現目標,引入任務
教師活動
機器人的發音是通過安裝在機器人主板上的喇叭發聲來實現的。機器人編程軟件中的音樂模塊,可以讓機器人實現演奏音樂等功能,也可以實現“人機對話”。本節課將學習機器人的輸出表現形式——聲音;學習機器人“演奏音樂”和“多次循環”模塊的使用。你想讓機器人為你唱什么歌曲?通過老師下面的操作,可以輕松地讓機器人演奏一段美妙的音樂。
學生活動
認真聽講,跟隨教師的講解演示,提出問題。
三、自主學習,任務探究
教師活動
1.機器人發聲裝置的講解及安裝,引入音樂模塊(你喜歡唱什么歌曲?想不想讓機器人給你唱一唱呢?要想聽機器人給你唱歌很簡單,學習音樂模塊,然后設計程序就能實現了);
2.指導學生以小組為單位,進行探究式協作學習。利用網絡資源及平時積累,理解音樂模塊中的各種定義(音高、音長、休止符等概念);
3.布置學習任務:唱歌機器人的程序設計,以“雪絨花”為例。
學生活動
1.結合教材完成任務。在練習過程中,完成快的同學輔導制作有困難的同學;
2.試著去完成“各顯神通”中的兩個問題。
教師活動
1.引導和激勵各組的探索學習,讓學生通過觀察、比較、探究、合作等一系列學習活動,歸納出制作唱歌機器人時遇到的各類問題,記錄到“成長基石”中;
2.引導學生自主學習“資源視窗”中的內容。
學生活動
自主學習,互相交流,共同探討。
四、學習評價、歸納總結
教師活動
1.利用教學平臺展示學生的作品,學生進行自評和他評;通過歸納總結,讓學生進一步強化本節課所學的知識內容;
2.啟發引導學生完成教材“博弈舞臺”中的任務;
3.提示學生將本節課的學習成果及學習感受記錄到“成長基石”中。
學生活動
1.欣賞作品,自評、他評;
2.完成“博弈舞臺”中的任務;
3.記錄學習成果及學習感受。
【教學反思】略
初中說課稿《信息技術》 4
一、教學目標
(一)知識與技能:
1、掌握藝術字的插入方法,熟練編輯藝術字:移動、字符間距、刪除、環繞、旋轉
2、知道文本框的作用;會進行橫、豎排文本框的插入;會進行文本框的編輯:移動、改變大小、刪除、復制;靈活設臵文本框格式:顏色和線條、邊框與底紋設臵
3、熟練掌握插入圖片的方法,以達到用圖來修飾和點綴整個版面
4、學會應用項目符號和編號來制作目錄內容。
(二)過程與方法
1、培養學生運用知識、實現知識遷移的能力。
2、培養學生觀察問題和思考問題能力。
3、通過交流和欣賞,培養學生自主學習、相互評價的能力。
(三)情感態度價值觀
通過設置藝術字格式、利用文本框設計版面,初步培養學生的審美觀。
二、教學重點
1、利用藝術字制作標題;
2、利用文本框設計版面。
三、教學難點
設置文本框的屬性。
四、教學手段
機房、多媒體網絡廣播系統
五、教學方法
任務驅動法、演示講解法、實驗學習法。
六、教學過程
(一)復習
1、復習上節課所學內容
2、檢查講解上節課所布置作業
(二)導入新課
1、用基本知識來考考大家:請問一本完整的圖書通常由哪些部分組成呢?
2、出示課題:制作目錄
(三)講解新課
1、初步了解目錄:什么是目錄?為什么要有目錄?有什么作用?
2、感性認識目錄:
①展示各種目錄樣式
②觀察課本的目錄和課本所給目錄示例
③通過對比修飾與沒有修飾過的目錄,激發學生自己動手操作
(四)動手制作目錄
1、為了實現圖與文字的完美結合,今天我們首先來學習“文本框”。
方法一:插入——文本框——橫排或豎排
方法二:調出繪圖工具(視圖——工具欄)
2、文字的“復制與粘貼”
選定——Ctrl+C(復制)——Ctrl+V(粘貼)
3、應用?項目符號和編號
4、插入藝術字
5、插入圖片
6、整體美化
(五)課堂小結
1、總結本節課內容:本節課學習了作文選中目錄的制作,主要學習了應用?項目符號和編號的?的使用,以及藝術字、圖片等的插入,美化文本。
2、布置課下作業。
最新初中信息技術教學計劃 5
一、指導思想
當今人類社會已經進入21世紀,以計算機、網絡和通信技術為核心的現代信息技術在社會各個領域都得到了廣泛的應用,并逐漸改變著人們的學習、工作和生活方式。信息的獲取、傳輸、處理和應用能力已? 在這種大環境下,本學期的信息技術教學工作,將嚴格以理論為指導,堅持理論聯系實際的原則,教有用的信息技術知識,以用為主。在學生上機練習中,強調人人學會,人人動手。狠抓學生基本功、基本能力的訓練,并引導學生將所學知識運用于實際的生活中,同時,教學中多注意培養學生良好的`學習習慣,以及良好的思想道德情操,達到教書育人的目的,為國家培養出合格的中學生。
二、學情分析
本學期七年級一班至八班由我指導教學,每班人數較多,讓他們在最大程度上在校上機練習。
1、學生學習計算機的興趣濃厚,熱情較高
2、學生的計算機基礎知識掌握不夠牢
3、學生運用電腦的能力較差
4、部分學生上機行為不夠規范
5、有些學生鍵盤不會操作,有的不熟練,用一只手操作鍵盤現象較嚴重,還有極個別學生在小學根本沒有接觸計算機。
針對上述不良習慣,在學習中會嚴格要求,對于本學期的學習,要使他們進一步入好門,并能學以致用。
三、目的要求
1、培養學生愛護公物的良好習慣
2、提高學生學習計算機理論知識的興趣
3、規范學生上機行為
4、對學生適時進行愛國主義教育
四、教學措施
1、認真鉆研教材,精心備課。
2、仔細講授,進行演示教學+啟發式教學模式教學。
3、耐心輔導,注重能力的培養,加強思想教育,增強信息素養。
4、嚴格要求學生,督促他們按時、按質、按量的完成上機任務。
5、寓教于樂,在學中受教育,在玩中受教育。
6、分組教學,互相幫助,培養團隊合作精神
初中信息技術教學總結 6
與其它必修課相比,信息技術課程的最大特點是一門集知識性和技能性于一體的基礎性課程。作為一名信息技術課的教師,最理想的教學境界就是讓學生既有知識又有技能。
回顧一年來的工作和學習,體會頗多,在學校領導關心、支持和鼓勵下,在同事們的幫助,支持和積極配合下,我圓滿地完成了預期的工作目標和任務,工作在忙碌中收獲,我在收獲中得到了成長,這一切都激勵著我繼續奮進。為讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能,提高學生科學文化素質結合我校實際教學需要及校領導下達的教學任務。現將我任信息技術教學工作和主控室日常工作做如下總結:
1、邊講邊練
計算機學科是實踐性非常強的學科,強調學生操作能力的培養。如果在教學過程中教師只是講授理論知識,而不給學生充分的練習時間,計算機教學就失去了它的意義;反之,教師不講,只讓學生盲目的上機練習,學習效率很難得以保證,并且很多中學生的心理比較脆弱,自學能力較差,面對一無所知的新知識茫然無措,上過一、兩節這樣滿頭霧水的課之后,就會失去對該課程的興趣。所以一堂課我一般只安排10-15分鐘進行講解、示范,按照需要,該堂課的內容可以一次講完,也可以分幾次進行、講完一個問題就讓學生實踐一下,等他們掌握以后再講下一個知識點。這樣每堂課講授的知識學生們都能應用于實踐并得到鞏固,最后達到熟練掌
初中信息技術教學工作總結
回顧一年來的工作和學習,體會頗多,在學校領導關心、支持和鼓勵下,在同事們的幫助,支持和積極配合下,我圓滿地完成了預期的工作目標和任務,工作在忙碌中收獲,我在收獲中得到了成長,這一切都激勵著我繼續奮進。為讓學生了解和掌握信息技術的基本知識和技能,提高學生科學文化素質,結合我校農村實際情況,根據教學需要安排了教學任務。現將我任信息技術教學工作總結如下:
一、教學方面
1、在教學任務方面,開學初我制定了自己的教學工作計劃,認真備好初一、初二年級的課,通過一年來的學習,現在七年級學生大部分已熟練掌握電腦的操作及使用方法。學生能夠對電腦進行簡單的操作,熟練的掌握了Office辦公軟件 ,并且學會利用WORD制作電子賀卡,Photoshop進行簡單的圖片裁切填色,八年級學生在熟練掌握電腦基礎操作的水平上,學會了flsh軟件制作簡單不同類的小動畫,七八年級都按照課程標完成了教學任務。在教學方法上主要采取邊講邊練,學的快的幫助學習慢的,當然還有少數學生掌握程度并不理想,這點在今后的教學當中是我必須要去努力攻克的難點。
2、在教學之余,我們利用單周周一和雙周周二進行教師計算機專業培訓。利用了業余時間并且提高了教師專業文化素質。
3、。教學成績上,有八年級學生參加了商洛市中小學電腦制作大賽,并且獲得獎次。
握。
2、精講多練
講課內容根據學生的實際水平作出適當調整,力求精講、少講,僅把同學們普遍感到陌生的知識點及難? 把時間最大限度的放給學生去操作實習,實踐證明,學生在操作時提出的問題遠比講理論時提出的問題要多得多,這說明操作實踐有效地促進了學生作為學習主體積極主動的思考。
3、分層次教學
目前,計算機在我國正處于普及階段,部分同學參加過這樣或那樣的培訓班,也有近三分之一的同學從來沒碰過計算機,這樣就造成了學生的計算機水平參差不齊的現象,給中學的計算機教學帶來很大的困難,有基礎的學生"吃不飽",很容易失去上課的興趣;而后進生因"吃不了"常常會失去了信心。因此,在教學過程中,我試著進行分層次教學。中學計算機教學主要是讓同學們認知計算機,培養同學們獲取信息、處理信息的能力。在開始學習新一類內容時,先測試一下,基礎薄弱的按教材學習,從易到難,逐步認識、使用計算機。對教材所要求的內容非常熟悉且操作熟練的同學,具備了一定的自學能力,我會加深他們的學習深度。另外,還對學生進行課外興趣的培養,對有基礎和潛力的學生可進行課本外知識的引導,比如:輔導他們學習電子報刊、電子繪畫等。
4、存在的問題:
在教學中也發現存在不少的問題。首先是設備問題,部分機器老化,機器在使用過程中會無緣無故出現故障,班級學生人數較多,基本上是兩人共用一臺微機,有些甚至達到三人共用一臺微機,不便管理,為教學帶來一定的難度,其次,部分學生常常趁老師不備自行將自己帶來的軟件安裝和不正當開關電腦!致使電腦時常出問題。
今后,我將繼續從思想上嚴格要求自己,在行動上提高責任心,樹立一切為學生的思想,用自己的真誠之心培育人,繼續努力,為一線的教學工作做好服務。我相信只要不斷提高自身的道德素養,刻苦提高業務水平,一定能夠成長為一名優秀的教育工作者
初中信息技術教案 7
活動說明
動畫作品中融入了故事情節,會讓人對作品更感興趣。本活動設計的同樣也是寵物狗生活中的一個故事情節:周末,“我”和寵物狗去野外郊游,一只蝴蝶飛過來,不時地在低空飛舞,又不時地飛向遠方。寵物狗非常興奮,在草地上來回追逐,想要捉住蝴蝶,真是頑皮極了。整個活動分2個階段來完成:
1、制作蝴蝶飛舞動畫
添加蝴蝶飛舞的動畫背景,制作路徑動畫,讓蝴蝶沿繪制的路徑飛舞。
2、制作寵物狗追逐動畫
結合蝴蝶的飛舞動畫,分別制作出寵物狗向左和向右奔跑動畫,來實現寵物狗追逐蝴蝶的情景。
課前準備
1、教學環境
硬件環境:局域網環境的網絡機房
軟件環境:具備電子教室演示環境,學生機WindowsXP環境,安裝有Flash軟件。
2、學情分析
學生有著濃厚的創作興趣,想表達出故事情節。通過講解,學生理解采用路徑動畫能很好地實現蝴蝶飛舞的動作狀態,但制作上實現路徑動畫有一定難度。
教學目標
1、知識與技能
(1)了解路徑動畫,熟悉“庫”面板的有關操作。
(2)掌握路徑動畫的制作方法,能夠熟練制作路徑動畫。
2、過程和方法
領會元件的作用,體驗路徑動畫制作的過程。
會根據情節需要,合理設計、采用動畫形式,表達情節。
3、感情態度價值觀
(1)培養學生的欣賞動畫作品能力。
(2)通過制作動畫,激發和保持學生的學習興趣,使學生有成就感。
重難點分析
1、教學重點
(1)制作蝴蝶飛舞動畫
(2)寵物狗追逐蝴蝶動畫
2、教學難點
(1)制作蝴蝶飛舞的路徑動畫。
(2)寵物狗的兩個動畫組合。
初中信息技術教案 8
【教學目標】
〖知識與技能〗
1.使學生掌握段落對齊方式的設置方法。
2.使學生掌握段落縮進控制的設置方法。
3.使學生掌握行間距和段間距的設置方法。
4.使學生掌握文檔的分欄排版方法。
〖過程與方法〗
1.培養學生對文檔進行編輯排版的能力。
2.培養學生鍵盤操作的能力。
〖情感、態度與價值觀〗
1.培養學生創新意識和創新能力。
2.培養學生的審美能力。
【教學重點】
1.段落對齊方式的設置。
2.段落縮進控制的設置。
【教學難點】
1.段落縮進控制的設置。
2.分欄排版方式的設置。
【教學方法】
演示法、實踐法。
【教學準備】
1.多媒體網絡教室。
2.教師準備的文字素材。
【課時安排】
1課時。
【教學過程】
一、導入課題
教師展示樣例,引入課題。
二、新課
1.對齊方式設置
教師展示樣例,如圖23-2所示,說明左對齊、居中對齊、右對齊、兩端對齊、分散對齊等段落對齊方式,演示設置段落對齊方式的方法。
教師布置任務:在“病毒”文檔中插入各段小標題,將標題居中對齊,并將文字修飾為隸書小二號桔黃色字。在文章的末尾,采用右對齊方式插入日期,并將文字修飾為黑體小四號藍色字。
教師提問:試一試如果不定義字塊,設置段落對齊方式對哪部分有效?如果要同時對多段文字設置對齊方式,應該怎么辦?
2.縮進控制設置
教師介紹:縮進控制可以控制段落距頁面左右邊界的距離,還可以設置段落的首行縮進和懸掛縮進等方式。
教師演示縮進控制的設置方法后,布置任務:將“病毒”文檔中各段文字設置為:左、右均縮進1厘米,并采用首行縮進兩個字符的格式,
3.行間距和段間距設置
教師介紹:行間距是指每行之間的距離,段間距是段落之間的距離。由學生自學完成以下任務:將“病毒”文檔的行間距、段前間距、段后間距分別設置為1.5倍、1行、1行,
教師提問:設置行間距和段間距與設置縮進控制的方法有什么相同之處和不同之處?
4.分欄
教師講解并演示分欄的操作后,要求學生將“病毒”文檔的前兩段文字分為兩欄,
三、課堂練習
完成書第115頁練習1、2。
四、課堂小結
教師與學生共同小結本節課所學內容,強調Word只對選定的部分進行分欄。
五、布置作業
按照自己喜歡的風格,對“奧運——20xx”進行段落修飾。
初中說課稿《信息技術》 9
一、說教材
《節約用水算水價》是八年級下冊第2單元第4課內容。是前幾節的延伸與深化,也是VB接觸的第一個語句IF語句,在本單元中占據重要的地位。IF語句的分支結構對學生來說,并不難理解,語句基本就是英語語意本身,它能根據條件的成立與否,做出不同的選擇,實現智能化處理。
本著新課程標準,在吃透教材基礎上,我確立了合理的知識目標、技能目標、情感、態度與價值觀目標和重點、難點:
知識目標:
(1)了解流程圖的使用方法,了解一般編程過程
(2)了解變量、數據類型,能定義實型變量和整形變量
(3)學會對變量進行賦值
技能目標:
(1)學會使用IF條件選擇語句,解決簡單的問題
(2)學會使用算術運算符進行四則運算代碼設計
情感、態度與價值觀目標:
通過對代碼編寫的學習培養學生自主完成程序的能力
重點、難點:
重點:“計算”按鈕的代碼設計
難點:靈活運用IF語句解決一些實際問題
二、說學生
學情分析:
開始學生興趣濃厚,積極性很高。
程序設計本身枯燥、難懂。很多學生中途就退出、放棄了,有畏難的情緒。
遇到問題張嘴就是具體語句,不知道先分析解決問題的步驟。
程序學習喜歡背具體的程序,比較機械,不能融會貫通、舉一反三。
三、說教法
因為信息技術是一門培養人的思維,發展人的創造能力的重要學科之一,因此,我在教學中,不僅使學生“知其然”,而且使學生“知其所以然”。 通過創設問題,分析問題,解決問題,自主學習等部分,讓學生在實際的操作中體會、思考,學會自主學習,自主探究。并特別留意他們的點滴進步,鼓勵學生大膽實踐,積極探究。同時,教師適時地對典型的操作過程進行演示和指導,對常見的錯誤做出糾正,及時反饋和評價學生的學習情況。
其次,針對學生參差不齊的水平,我用分組教學的方法,讓基礎好的同學當組長,成為老師的“小助手”這樣既是對能力強的學生的鼓勵,能力相對差的學生又有了榜樣,使同學之間相互學習、互相促進。教學中我還采用了“活動式”、“啟發式”、“探究式”等教學方法。
三、說學法
為了更好的突出重點,突破難點,讓學生單兵作戰的話時間有些緊張。所以我實行了分組教學,這也是我一直以來的教學習慣。課堂中以小組為單位參與討論和思考,小組互相競爭,成員互相合作。通過這種上課形式培養了學生的團隊意識、競爭意識以及尊重他人、相互欣賞的素質。
四、說思路:
教學過程課堂活動活動目的
新課的引入:
看誰算得快?內容:1戶居民的水費
成員:全體同學P老師
結果:學生剛開始,老師已經結束。用計算機程序解決問題準確、快捷!讓學生感覺到驚訝、好奇,導出新課
問題一:
你想用這個程序檢驗一下嗎?當學生們輸入一個用水量,它會快速、準確地計算水費,太神奇了!實踐是檢驗真理的唯一標準。激發學生編制程序的興趣。
問題二:
程序是如何命令計算機為人類服務的呢?總結:
程序是在用一種計算機能夠聽的懂的語言很詳細地對計算機述說著做一件事情的基本的做法和流程!計算機能根據人類的指揮來完成特定的任務
問題三:
你也想編制這樣的程序嗎?大家都通過努力,制作了自己滿意的能正常運行的程序 程序,那種豁然開朗, 成功的喜悅讓同學們體會到編程的樂趣。在勇敢嘗試、親身實踐中,大家克服了畏難情緒,擁有了強烈的挑戰欲望,養成了良好的編程習慣。
問題四:
你想過用計算機程序來解決生活中的難題嗎?回歸生活,學以致用:先從數學角度分析,然后用流程圖描述你的思考過程,再選擇必要的控件合理布局程序界面,并合理地設置屬性,最后認真地設計代碼。現實生活中蘊藏著豐富的程序設計的例子,從而體現“小課堂,大社會”的教育觀。
五、說過程
(一)、新課的引入
上課之初我和同學們談論了激動人心的奧運會,借著同學們爭強好勝的心理,我們師生間也進行了一場激烈的比賽:看誰算得快,比賽內容是計算一戶居民的水費,由于水費是按課本“閱讀與思考”中的標準進行階梯式收取的,特別是用水量超過12噸的時候,計算起來有點麻煩。學生們手忙腳亂有的用筆算,有的用計算器,而我不到一秒鐘,任務輕松完成,同學們一下傻了眼!巨大的反差調動起學生的好奇心,同學心里都想:莫非老師會速算?
(二)新課的教學
問題一:你想用這個程序檢驗一下嗎?
看時機已到,我神秘地向大家介紹:是這個不起眼的小程序幫了我的忙,并通過廣播教學向大家演示收取水費的程序。簡單介紹這個程序的用法后用程序解決問題的優越性立刻呈現在我們面前。學生全神貫注地聽,但還是感覺不可思議!俗話說實踐是檢驗真理的唯一標準。我又笑著告訴學生“其實這個程序我提前發送到你們的桌面了,你不想試試嗎?” 迫不及待的學生積極參與后不由得羨慕地說“這個程序真是太厲害了,他怎么算得這么快的呢?”
問題二:程序是如何命令計算機為人類服務的呢?
問題是學生自己提出來的,自然有較強的探究欲望,從而達到了學生主動學習的目的。我只是點撥學生“大家都是數學高手,不妨從數學角度分析。”這一設計意圖是培養學生建立起數學模型。聰明的學生很快就根據用水量寫出分段函數解析式,
2.85×x (0≤x≤12)
= 12×2.85+ (x-12) ×2.85×2 (x>12)
更讓人意外的是有的學生還發現用水量應該控制在12噸這個分段點以內,這樣既節約用水也節約開支。我驚喜地夸獎到“想不到平時毛手毛腳的你們分析起問題來還這么透徹!那第一單元學的流程圖更不在話下了,怎么樣,能畫出這個分析過程的流程圖嗎?”
學生們早已等不及了指手劃腳地討論開了,果然同學們能畫出大致的結構,只是在畫分支結構時出現了個別問題。我形象地引入了丁字路口,左邊是餐廳,右邊是教室,早晨起床后如想就餐就向左走,否則就向右走。
師生總結: 程序是在用一種計算機能夠聽的懂的語言很詳細地對計算機述說著做一件事情的基本的做法和流程!學生不由的感嘆 “原來編程一點都不難,我也想編一個這樣的程序呢!”
問題三:你也想編制這樣的程序嗎?
面對躍躍欲試的學生,我高興地宣布“既然大家都迫切地希望操作一下,那我們就一起踏上愉快的編程之旅吧!”。
創設界面
首先,讓大家觀察一下這個程序要用到哪些控件,需要的數量分別是多少,如何設置其屬性?這部分內容學生已經非常熟悉了,完全可以放手,讓學生自主實踐,小組長發揮榜樣的作用。
設置屬性
我在巡視過程中發現,大部分學生完全按課本操作,但仍有部分學生融入了自己的審美觀點,如設置了文字、背景顏色;也有學生改變了Lable2和Lable3的位置;更為可喜的是有個同學沒有照抄課本把Lable3的Captin屬性設置為空,而是直接輸入了說明部分,只是沒有分行,完全擠在一起。我提示他,可以在需要換行的地方多輸入幾個空格,試驗之后果然湊效,學生臉上立刻露出成功的喜悅,再試一試,又把第二行和第三行也分開了,比編代碼簡單多了。
還有個學生問我,為什么Lable2的屬性要設置為True呢?我是這樣簡釋的:你想想用水量確定之后,水費是不是就確定了呢?所以水費是由用水量確定的,當然不能更改了,他們是一一對應的。
編輯代碼
屬性設置完之后,運行程序才發現并不能執行,我又向學生解釋道:VB作為應用程序設計工具,通過屬性的設置只能實現一些簡單的功能,大部分還要通過編寫代碼來實現更為復雜的應用。其中“退出”按鈕和“清空”按鈕的Clic事件代碼在前幾節多次用過,可以讓學生分組設計。而“計算”按鈕的Clic事件代碼代碼較多,需要老師的講解,于是我按照代碼的順序與學生邊分析邊解釋如:
為什么要定義x,為實型變量而不是不是整型或長整型?因為實型能夠保存小數,而整型和長整型適用于整數。這樣無形中就幫助學生加深了對數據類型的認識。
其次賦值語句是程序中的基本語句,主要用于將一個表達式的值送給一個變量或一個控件的某個屬性。強調:要賦的值有可能是數值、變量、由數值與變量構成的表達式。而Val語句雖然等同于賦值語句,但它是先把字符型轉化成數值以后再進行賦。。
IF語?
對于窗體的Lad代碼,雖然可以借鑒前面那個同學的做法,即直接通過屬性進行設置,但是作為編程人員,還要養成盡量用代碼設計的習慣。
字符串連接符≈,雖然它的功能類似于“+”(如第3課P51就是用“+”連接的)。但由于用“+”來連接字符串時容易導致歧義,(如我寫“1+2”,問學生這個語句是什么意思?結果是什么,學生都說成“1加2等于3”,正好上了我的當,因為這個語句是把1和2連接起來的意思,結果是12。)所以良好的的編程習慣是用“≈”來連接字符串,最好讓學生看一下第5課P62“謎語”按鈕的代碼中也是用的“≈”來連接字符串。
至于換行符號 “ vbCrlf ”在第3課已經接觸過,功能類似回車符但他與“ vbCr ”也不同,前者既適合Lable又適合Text ,后者只適合Lable在Text時起不到換行的作用。為了讓學生加深對這個符號的認識,我讓學生邊連續用2次甚至3次,看看有什么變化,原來這個符號用幾次就會換幾行,印象深刻了,自然對它的功能記得更牢固了。
運行程序
看學生掌握的差不多的時候,我通過多媒體廣播系統,展示有特色的學生作品在動行過程中如果出現錯誤,要引導學生分析錯在哪?應該如何解決?這個錯例的分析、解決過程已經在無形
不斷的分析交流之后,大家都在自己的努力下編制出了自己滿意的能正常運行的程序,那種豁然開朗的心情以及成功的喜悅讓學生們體會到編程的樂趣,極大地激發了學生的學習興趣和挑戰欲望。
問題四:你想過用計算機程序來解決生活中的難題嗎?
為了讓學生達到舉一反三,學以致用的效果,我又問學生“既然大家都能編出收取水費的程序,那以后你就可以根據你們家的用水費,方便快捷地計算出水費了。可是以前只知道交水費都不知道用了多少水,你能不能編個程序反過來計算一個用水量呢?”一個簡單的反例,調足了學生的胃口,引起學生再次編程的興趣,讓學生意識到現實生活中蘊藏著豐富的程序設計的例子,從而體現“小課堂,大社會”的教育觀。在勇敢嘗試、親身實踐中,大家克服了畏難情緒,養成了良好的編程習慣。
六、說反思
很多老師都認為VB教學枯燥乏味, 因為新知識的出現不是突然的,無端的,所創設的問題是與生活密切相關的,縮短了知識與應用之間的距離,學生的積極性被充分調動起來了,他們自主參與學習的過程,學生愿意學習(具有學習的動力)、主動學
七、說資源
VB知識學無止境,畢竟課堂時間有限,我還給學生特提供了一些動態的VB站,讓學生課外參考。
初中信息技術教學工作總結 10
與其它必修課相比,信息技術課程的最大特點是一門集知識性和技能性于一體的基礎性課程。作為一名信息技術課的教師,最理想的教學境界就是讓學生既有知識又有技能。在教學的方法上,我們還在一直摸索和總結,但我們最有感觸的這一學科的教學要善于發掘學生的興趣,從而培養他們的學習主動性。
不同學校計算機資源的配置是不一樣的,我們校目前配備有一間多媒體計算機教室,共配有42臺學生機,對于初一年級的同學來說基本上可以人手一臺。學生機與教師機、服務器通過局域網相連,我們運用多了媒體教學軟件,講課時能夠做到統一控制學生機,可以鎖定他們的屏幕,進行教學演示,學生練習時能開放學生用機。基于這樣的軟硬件配備,我們把整個教學過程在機房中進行,我們采用了以下的教學模式,覺得效果不錯。
1、邊講邊練
計算機學科是實踐性非常強的學科,強調學生操作能力的培養。如果在教學過程中教師只是講授理論知識,而不給學生充分的練習時間,計算機教學就失去了它的意義;反之,教師不講,只讓學生盲目的上機練習,學習效率很難得以保證,并且很多中學生的心理比較脆弱,自學能力較差,面對一無所知的新知識茫然無措,上過一、兩節這樣滿頭霧水的課之后,就會失去對該課程的興趣。所以一堂課我們一般只安排10-15分鐘進行講解、示范,按照需要,該堂課的內容可以一次講完,也可以分幾次進行、講完一個問題就讓學生實踐一下,等他們掌握以后再講下一個知識點。這樣每堂課講授的知識學生們都能應用于實踐并得到鞏固,最后達到熟練掌握。
2、精講多練
講課內容根據學生的實際水平作出適當調整,力求精講、少講,僅把同學們普遍感到陌生的知識點及難? 把時間最大限度的放給學生去操作實習,實踐證明,學生在操作時提出的問題遠比講理論時提出的問題要多得多,這說明操作實踐有效地促進了學生作為學習主體積極主動的思考。
3、結合課本
配套光盤和課件,使教學過程形象、生動多媒體課件以其生動的圖像、聲音等效果已越來越受到各學科教師的歡迎。運用多媒體課件進行教學,可使學生手、腦、眼、耳并用,使學生有新穎感、直觀感,能喚起學生的"情緒"和激發他們的興趣,從而提高教學效率。在每一章或每一節知識講完之后,還可以使用課本配套光盤來幫助學生回顧和總結。但我們發現課本所配光盤的內容過于單調,而且解說詞上面沒有深度,基本上是讀課本,沒有發揮,所以我們自己就制作了不少課件,豐富教學內容,提高學生的知識水平。
4、演示教學過程,改進教學手段
以前的教學方式上一節多媒體課、一節上機課,學生從聽課到上機操作要等待長達一周的時間,理論與實踐脫節太多,這樣下來學習的知識遺忘的非常快。如今我們充分利用多媒體教學網絡的功能,把學生用機的屏幕鎖定,使學生機的屏幕信息與教師機一致,這樣再將教學過程中的操作步驟一步一步演示給學生看,一邊演示一邊講解,在這個過程中,學生能充分認識、了解課本中的理論知識是如何與實踐相結合的,事實證明,以這種方式進行知識的講授,學生掌握知識的效率非常高,每節課操作作業優秀率達百分之九十以上。
5、分層次教學
目前,計算機在我們國正處于普及階段,部分同學參加過這樣或那樣的培訓班,也有近三分之一的同學從來沒碰過計算機,這樣就造成了學生的計算機水平參差不齊的現象,給中學的計算機教學帶來很大的困難,有基礎的學生"吃不飽",很容易失去上課的興趣;而后進生因"吃不了"常常會失去了信心。因此,在教學過程中,我們試著進行分層次教學。中學計算機教學主要是讓同學們認知計算機,培養同學們獲取信息、處理信息的能力。在開始學習新一類內容時,先測試一下,基礎薄弱的按教材學習,從易到難,逐步認識、使用計算機。對教材所要求的內容非常熟悉且操作熟練的同學,具備了一定的自學能力,我們會加深他們的學習深度。另外,還對學生進行課外興趣的培養,對有基礎和潛力的學生可進行課本外知識的引導,比如:輔導他們學習電子報刊、電子繪畫等。
6、存在的問題
在取得一定的成績基礎上,在教學中也發現存在不少的問題。首先是設備問題,機房機器老化,機器在使用過程中會無緣無故出現故障,班級學生人數較多,不便管理,為教學帶來一定的難度;其次是課時不足,很難保證學生有足夠的上機練習時間,也沒有空余時間開展學生第二課堂活動,很難從中發現、培養尖子學生;另外信息技術教師幾乎沒有參加觀摩、學習機會,以至自身信息、素質難提高,無法滿足對當今信息技術探索欲望。
根據上述總結,我們深深感到,只要立足實際,認真分析和研究好教材、大綱,研究好學生,爭取學校領導、師生的支持,就能創造性地搞好信息技術課的教學,就能使我們的工作有所開拓,有所進取。
初中《信息技術》教案 11
學習目標:
1.了解社交APP有哪些主要功能?流行的社交APP有哪些?
2.了解微信中添加好友的各種方法。
3.了解微信“搖一搖”參與電視互動的原理、查找歌曲的原理。
4.了解微信“搖一搖”交友的風險,能正確地使用社交APP進行交流。
重點難點:
正確地使用社交APP進行交流。
教學建議
社交APP的種類非常多,目前最流行的當屬微信,因此本課主要以微信為例來介紹社交APP。
建議本課用1課時。
使用智能手機的人幾乎都用微信來進行信息交流,微信比傳統的手機通信運營商提供的信息功能強大得多,用它不僅可以傳遞文字及各種文件、進行實時的視頻聊天,還可以進行群聊及朋友圈的社交活動,完全了傳統的用手機發信息進行交流的方式。
教材中假設了一個學生結伴看電影的生活場景來探索微信的使用方法,老師也可以根據學生的情況設計更合適的任務。
添加好友的方式很多,也很好玩,但老師一定要控制好課堂的走向,一邊演示還要一邊啟發學生思考背后的原理。
“搖一搖”有很多奇妙的用法,例如:“搖”電視、“搖”歌曲等,這些奇妙的用法一定能激發學生的好奇心,要把學生的這種好奇心引導到對知識、原理的探究中去,而不能只停留在對“搖”本身感興趣。
“搖一搖”可以用來添加好友,但由于青少年涉世未深,也許不能理解“搖一搖”添加陌生好友時潛藏的巨大風險,可以通過一些典型案例的講解引起學生的警覺,樹立風險意識。資源目錄有相關文字材料和視頻可供教學參考。
“搖一搖”的操作比較有趣,安排學生回家后和家人一起合作探究,這樣安排,一方面是回家才有操作的條件,另一方面是因為“搖一搖”添加好友的操作涉及到如何與陌生人交往的問題,在家操作便于家人進一步對學生如何正確使用手機進行教育。
用微信的朋友圈發布信息,可以與朋友分享見聞,交流思想,是使用微信的人最熱衷的事情。用朋友圈傳播信息,速度非常快,范圍非常廣,因此,有些人看中了朋友圈的這個特點,利用朋友圈來傳播各種信息。除了各種真假難辨的廣告信息,還有各種謠言、各種詐騙信息也不時地出現在朋友圈中,而糟糕的是有些不良信息還是來自身邊的朋友。因此需要將朋友圈的這些負面的東西展示給學生看,讓他們學會鑒別,并做一個遵紀守法的好公民。這部分內容用一些典型的案例進行教學,資源目錄有相關文字材料和視頻可供教學參考。
初中信息技術教案 12
學習目標:
知識技能目標:掌握圖表的制作方法;認識圖表的適應范圍,并能根據圖表分析數據。
過程與方法:幫助學生建立數據之間的圖形關系,發現事物的性質及變化規律,培養學生處理信息的`能力。
情感態度與價值觀:培養學生實踐操作能力、自主學習、合作探究及分析問題解決問題的能力。
教學重點:
表格數據的圖表制作方法及步驟。
教學難點:
(1)圖表類型、數據源的選擇;
(2)圖表數據分析。
學習內容:
一、自主學習內容:在淘寶各省銷售額表中完成制作嵌入式圖表:
數據區域:A1:B36
圖表類型:簇狀柱形圖;
數據系列產生在:列;
圖表標題:淘寶各省銷售額;
不顯示圖例。
1.在研討任務1中完成制作嵌入式圖表:
數據區域:A3:B10;
圖表類型:簇狀柱形圖;
數據系列產生在:列;
圖表標題:“”淘寶商品分類銷售額;
分類(X)軸:項目分類
分類(Y)軸:銷售額(億)
不顯示圖例。
2.在研討任務2中制作嵌入式圖表:
數據區域:A3,B9;
圖表類型:餅圖;
數據系列產生在:列;
圖表標題:淘寶消費者年齡分布圖;
不顯示圖例。
3.在研討任務3中制作嵌入式圖表:
數據區域:A3:B12;
圖表類型:折線圖;
數據系列產生在:列;
圖表標題:“”支付寶交易額;
不顯示圖例。
二、擴展學習內容:
1.在sheet1中完成制作嵌入式圖表:
圖表類型:簇狀柱形圖;
圖表標題:城市年平均氣溫對比;
數據源:A1:A13和D1:D13;
系列產生在:列;
顯示圖例。
2.在sheet2中制作嵌入式圖表:
數據區域:A2:E2和A5:E5;
圖表類型:三維簇狀柱形圖;數據系列產生在行;
圖表標題:成績表;不顯示圖例。
初中信息技術教案 13
教材分析:
教材選自xx教育出版社信息技術活動七《走進可視化程序設計》VB。本節從現實生活中的實例說起,與程序世界的實例作類比,讓學生通過舉例和上機實踐,理解可視化編程的基本概念和方法。
可視化編程包含的許多概念是面向對象程序設計基本思想和方法的雛形,要在以后的章節中學會利用面向對象的思想和方法進行編程,必須從理解和掌握可視化編程的基本概念入手,而學習的方法是從VB提供的可視化編程環境和可視化編程組件開始,因為可視化編程的方法和步驟簡單、易于上手。
學情分析:
隨著年齡的增長,中學生已經具備了一定的生活閱歷,能夠對各種生活現象加以分析和說明,已接觸了許多應用軟件,具備了應用軟件的一些使用技能,對程序世界的很多現象也有了一定的感觸。而可視化編程的方法涉及較少,所以,本節將以“VB”可視化編程基礎開始學習,對一些概念將在學習過程中適時明確。
教學準備:
1、精選貼近學生學習、生活中的任務,創設適合學生學習的環境——布置制作“電子鐘”應用程序任務。
2、硬件、軟件符合學生學習需要,學習資源主要以教材為主。
3、策略準備:以VB編程的基本?
教學目標:
(一)知識目標
1、了解Visual Basic開發環境的使用。
2、了解可視化程序設計的一般過程。
3、了解對象、屬性、事件是面向對象程序設計的概念。
(二)情感態度與價值觀目標
1、經歷可視化編程的基本過程,體驗成功的快樂。
2、在老師的指導下,與同學共同探究問題,體驗自主學習、合作學習的樂趣。
(三)能力目標
培養和提升學生利用VB編程解決問題的能力。
教學重點、難點:
(一)教學重點
1、VB可視化編程的方法。
2、VB可視化編程的幾個基本概念。
3、理解事件與編寫的程序代碼。
(二)教學難點
理解事件與編寫的程序代碼。
教法、學法:
(一)教法
任務驅動、問題解決式的教學方法。
(二)學法
教師引導下的自主學習、合作探究式學習。
教學過程:
本節課我將從情境導入、新課學習、拓展提高、交流評價、課堂小結作業這五個部分進行。
情境導入
我們經常見到“電子鐘”程序,今天我們來學習用VB制作“電子鐘”程序應用程序。
學生活動:快速進入課堂學習狀態,認真聽課并思考。
設計意圖:集中學生注意力,提高學習興趣。
請同學們回顧:
1.計算機編程解決問題的基本過程。
2.“電子鐘”程序需要對什么進行判斷?涉及到程序設計的哪種軟件?
學生活動:思考、回答。
設計意圖:鞏固知識,聯結新舊知識。
新課學習
布置制作“電子鐘”程序任務,引導學生掌握利用VB可視化編程方法解決實際問題的基本過程。
可自主學習,參照教材第75-84頁部分完成該任務。
(1)建立工程
(2)創建圖形用戶界面
(3)設置對象屬性
(4)編寫程序
(5)調試運行程序
(6)保存和編譯程序
學生活動:聽課、思考,探究、合作。
設計意圖:通過任務驅動的形式,讓學生在完成任務的同時,掌握可視化編程的過程,也為學生將來自覺利用可視化編程工具解決實際問題做好鋪墊。
拓展提高
(1)學習較吃力的學生繼續完成上面基本任務,可尋求同伴指導。
(2)學習能力較強的學生針對“電子鐘”程序界面進行修飾完善,自主學習,添加相應控件。鼓勵這些學生指導學習能力較差的學生完成任務,達到共同進步。
(3)思考:制作真正的“電子鐘”程序還需要學習哪些知識?
學生活動:合作、自主學習,探究、實踐。
設計意圖:關注全體學生、體現分層教學思想。
交流評價
組織學生展示交流部分作品。
學生活動:展示、表達、交流、評價。
設計意圖:激勵、診斷、促進學習。
課堂小結作業
(1)涉及哪些可視化編程的基本概念?
(2)事件過程的一般格式是怎樣的?
(3)如何設置和讀取對象的屬性值?如何調用對象的方法?
(4)簡述VB可視化編程的基本步驟。
學生活動:思考、回顧、回答。
設計意圖:提升認識
全面閱讀教材本節內容,并預習下節。
學生活動:自主學習。
設計意圖:鞏固、準備。
板書設計:
走進可視化程序設計
一、認識可視化界面
VB界面、事件、對象、屬性。
二、編程體驗
初中信息技術的教學工作總結 14
本學期我擔任的是初一(1、2、3、4、5)及初二(1、2、3、4、5)班的信息技術教學、2機房管理、初一年級及初二年級GBR課程班教學和以初二為主的學生成績統計分析工作。以下為這學期教學方面工作小結:
一、教學方面
一學期來,適應新時期教學工作的要求,認真學習新課程理念,認真備課、上課、聽課、評課,及時評價賞析優秀學生作品,廣泛涉獵各種知識,形成比較完整的知識結構,嚴格要求學生,尊重學生,發揚教學民主,使學生學有所得,不斷提高,從而不斷提高自己的教學水平和思想覺悟,并順利完成教育教學任務。
提高教學質量的關鍵是上好課。為了上好課,我做了下面的工作:
(1)課前準備:備好課。
①認真鉆研教材,了解教材的基本思想、基本概念;了解教材的結構,重點與難點,掌握知識的邏輯,能運用自如,知道應補充哪些資料,怎樣才能教效果更好。
②了解學生原有的知識技能水平,他們的興趣、需要、方法、習慣,學習新知識可能會有哪些困難,采取相應的預防措施等。
③考慮教法,解決如何把已掌握的知識傳授給學生,包括如何組織教材、如何安排每節課的活動。
(2)課堂上組織好課堂教學,關注全體學生,注意信息反饋,調動學生的有意注意,使學生保持相對穩定性,同時,激發學生的情感,使他們產生愉悅的心境,創造良好的課堂氣氛,課堂語言簡潔明了,克服了以前重復的毛病,課堂素材面向學生關注的社會生活,注意激發學生學習創作的興趣。
二、成績與反思
通過一學期來的努力,通過新的課標的實施學習,充分調動了學生的學習積極性和自主創新能力,提高了學生運用信息技術學習的興趣。學生掌握了學習的方法,自學能力得到了進一步的提高,這樣的學習素養潛移默化地作用于其它學科的學習,極大地發揮了信息技術的工具效能。在教學中,大部分的學生上課認真,學習積極,也掌握了一些信息技能。在參加鎮江市中小學生電腦制作比賽活動中一些學生的作品獲獎。但這樣的成績還遠遠不夠。有部分同學上課沒有認真操作,不聽課,不思考,不按老師說的做;有些同學認為上信息課就是玩游戲,這些情況很糟糕。由此,導致部分同學學習成績很差。因此,有些問題恰恰需要我們動腦筋去解決的問題。現實中,我們對于計算機的使用是合理的嗎?學校里的信息技術課程究竟應當承擔什么責任?
由于對自己的工作還有太多的困惑,甚至有些不滿意,就必須反思所做事情的價值何在,也許我們真正需要改變的是自己的思維方式。在做好教學工作的同時,我能夠認真學習和鉆研,把教學實踐和課題研究相結合,勤于動筆,堅持寫教學反思,撰寫教育教學論文,今年3月份《將行動學習理念帶入信息技術課堂教學的思考與實踐》一文獲全國中小學教育學會論文評比二等獎。隨著課程改革的推進,對教師的素質要求更高,在今后的教育教學工作中,我將更嚴格要求自己,努力工作,發揚優點,改正缺點,開拓前進,以促進我的教學工作步入新的臺階。
初中信息技術教學計劃 15
今年,我擔任七、八年級七個班信息技術教學工作,我將以認真、嚴謹的治學態度,勤懇、堅持不懈的精神從事教學工作,對教學工作認真學習,不斷積累教學經驗,深入教法研究。為更好的做好工作,特制定以下教學工作計劃。
一、指導思想:
人類社會已經進入21世紀,以計算機和網? 學會信息的收集、存儲、分析、處理、發布和應用是新世紀對第個公民的基本要求。要求學生具備篩選和獲取信息、準確地鑒別信息的真偽、創造性加工和處理信息的能力,并把學生掌握和運用信息技術的能力作為與讀、寫、算一樣重要的新的終生有用的基礎能力。在知識經濟時代,信息素養已成為科學素養的重要基礎。”
二、明確教學目標
1、認識計算機的硬件組成,正確的開關機,了解計算機在日常生活中的應用。
2、簡單使用計算機,了解鍵盤、鼠標的使用,能輸入簡單的文字。
3、掌握文字錄入的基本方法,養成正確的姿勢,科學的指法,培養盲打的習慣。
4、認識操作系統,了解應用軟件,了解windows中文件、文件夾的'基本操作,學習使用附件中的畫圖程序。認識軟盤、光盤等存儲介質,掌握使用windows附件中的錄音機、計算器等應用程序。學習使用word文字處理軟件,進行文字處理。
5、學生學情
(1)、七年級學情:
七年級學生剛接觸信息技術,充滿好奇和渴望。我打算先讓他們去感受一下什么是計算機,培養學習興趣,再進行理論和實踐的學習。
(2)、八年級學情:
八年級學生已經上過一個學年的信息技術課,具有計算機的基本操作技能。這個年齡段的學生大都非常喜歡計算機,他們的強烈探索熱情會使沒有組織的課堂完全亂套。加強八年級學生的教學管理,根據他們好動,不喜歡受約束的特點,多安排實踐性的學習內容。比如課堂學習以游戲、活動為主,盡量將理論學習的時間壓縮在20分鐘以內。八年級學生要給他們規范的學習方式,用建構主義原理幫助他們建立關于計算機的系統知識,提倡他們運用信息技術于其他學科學習中,均衡地發展學生的信息技術素養。
三、教學工作。
(一)教學就是教與學,兩者是相互聯系,不可分割的,有教者就必然有學者。學生是被教的主體。因此,了解和分析學生情況,有針對地教對教學成功與否至關重要。最初接觸教學的時候,我還不懂得了解學生對教學的重要性,只是專心研究書本,教材,想方設法令課堂生動,學生易接受。
(二)課前做要認真備課,多方面去搜集相關資料。把握好基礎、重點難點外,還采用多媒體多樣形式教學。通過培養學生學習信息技術的興趣,調動學生學習的積極性、主動性,提高課堂的教學質量,按時完成教學任務。認真制定計劃,認真備課和教學,積極參加科組活動和備課組活動,上好匯報課,并能經常聽各老師的課,從中吸取教學經驗,取長補短,提高自己的教學的業務水平。每節課都以最佳的精神狀態站在教壇,以熱情、輕松、認真的形象去面對學生。讓學生掌握好科學知識。還注意以德為本,結合現實生活中的現象層層善誘,多方面、多角度去培養現實良好的網絡品德和高尚的人格。
(三)全面運用信息教學設施,實現教育教學信息化
1、微機教學全面到位。微機室52臺學生機全部得到合理應用,讓更多的學生在更好的環境里學習信息技術。
2、多媒體教學工作有序開展
今年,我校將進一步深化白板教學的運用,利用網絡給教育帶來的便利,讓教師接受更好的教育教學方法,使學生同步學到內地的新知與學習方法,使我校各科教學工作實現信息化教學更上一步臺階,即豐富了課堂內容又提高了學生學習積極性,開拓了學生求知范圍。
四、教學的突破點與創新點
1、以課改理念設計、教學,積極發揮學生的主體參與作用。
2、發揮信息技術的工具職能,整合學科教學。
3、發揮“小能手”的幫學作用,提高課教學效率。
4、組織學生合作學習,培養團隊精神,增強合作意識。
5、每課以主題鮮明的任務驅動,在實踐操作和探索的過程中學習操作技能。
6、組織“小擂臺”、“操作小能手”、“我真行”等多形式、多層次的比賽活動,培養學生的學習興趣和適應時代新潮的競爭意識。
7、加強學法指導,積極創造自主學習的機會。
8、注重對弱勢對象的幫扶補救。
五、教學的方法措施
1、運用任務驅動的教學方法進行教學。
2、教學時通過演示計算機應用軟件的形式向學生介紹知識。
3、傳授知識時突出一個“新”字、落實一個“趣”字、突出一個“活”字、落實一個“學”字(為學生服務);教學過程突出一個“難”字(找準知能點、難點及關鍵)、落實一個“行”字(引導學生進行思維訓練和認知能力訓練);鞏固知能突出一個“實”字(雙基訓練應落到實處)、落實一個“促”字(促進學生學以致用、創新實踐)。
教育工作,是一項常做常新、永無止境的工作。社會在發展,時代在前進,學生的特點和問題也在發生著不斷的變化。作為有責任感的教育基層,必須以高度的敏感性和自覺性,及時發現、研究和解決學生教育和管理工作中的新情況、新問題,掌握其特點、發現其規律,盡職盡責地做好工作,以完成我校肩負的神圣歷史使命。
初中說課稿《信息技術》 16
一、教材分析
教學內容:本課是市編教材初中第二冊第十一課,其主要內容是通過學會應用表格對網頁進行排版,同時掌握網頁中表格、單元格屬性和網頁屬性的設置方法,以達到網頁作品更加美觀、規范。
教材的地位和作用:這節課的前后幾課都是圍繞網頁制作展開的,前面幾課已經學習了如何確定主題,收集、整理素材,并對一個網站進行規劃和設計。本節課是在前幾節課的成果的具體展現,利用表格對網頁內容進行定位,通過修改各種屬性對網頁內容修飾,制作出一張張具體的、美觀的的網頁,同時這些網頁也為后面學習超級鏈接奠定基礎和提供素材。
本節課的重點:運用表格對網頁進行排版和表格屬性的設置。
確定的依據是FrontPage軟件制作網頁對網頁內容的定位主要是通過表格來實現的,因此表格對內容的定位將直接影響網頁的制作效果,而表格屬性的設置由于與單元格、網頁屬性設置里具體涉及的項目基本差不多,掌握了表格屬性的設置的話,單元格屬性和網頁屬性可以要求學生舉一反三,所以我將它們定為本節課的重點。
本節課的難點:運用表格對網頁進行合理的排版。
確定的依據是網頁中涉及的網頁內容比較多,有文字、圖片、動畫等,而且不同的網頁內容結構也不一樣,利用表格對網頁內容進行排版的格式也不是千篇一律的。表格內的對象一般比較多,設置也比較復雜,初二年級的學生對于網頁的整體規劃和排版的能力有限,往往不能恰當地利用表格進行定位排版,結果造成整體效果雜亂無章,使人眼花瞭亂。所以我將它定為本節課的難點。
二、學生分析
知識和能力方面:通過前面幾節課的學習學生已經初步熟悉了FrontPage的編輯環境,掌握了在FrontPage中輸入文字,插入圖片的的操作,同時表格的插入在第一冊中Word中也詳細地學習過,因此這節課的知識并沒有涉及新概念、新技能,對于學生來說比較容上手。但是這節課是學生第一次利用FrontPage制作具體的網頁,最重要的是如何利用已有的知識進行綜合應用并取得良好的效果。而且學生之間也存在一定的差異,所以在教學中我適當地采取分層教學,對于基礎較好的學生我將放手讓他們自學,而對于能力較弱的學生,讓他們在同學和老師的引導、示范講解下完成任務。
三、教學目標
根據教學大綱的要求,加上對教材的分解和對學生的了解,我將本節課的教學目的定為以下三大方面。
1、知識與能力目標:
1)學會如何運用表格對網頁進行排版;
2)掌握表格和單元格屬性的設置方法;
3)掌握頁面屬性的設置方法。
2、過程與方法目標:
1)通過任務驅動,引導學生根據“學著做”完成任務,培養學生的自主學習能力;
2)通過分組協作對網頁進行排版設計,培養學生的協作學習、探究學習的能力以及創新精神。
3、情感態度與價值觀目標:
1)鼓勵學生大膽演示、展示作品,培養學生自我表現的能力;
2)通過對表格、單元格和網頁屬性的合理、靈活的運用,培養學生的審美情趣和信息素養。
四、教學方法
本節課采用任務驅動的教學方法來組織教學,讓學生根據“學著做”自主學習,在學生學習的過程我給出一些有針對性的問題作為導線,引導學生思考、討論,并將學生操作過程中普遍存在的問題提出來共同探討,讓學生在探究與實踐中解決問題。對于教學中的難點問題:運用表格對網頁進行合理的排版,我通過展示優秀作品,讓學生評析它為什么好,好在什么地方,使學生在評價與交流的過程中掌握知識。
為了充分調動學生學習的積極性,使學生變被動學
五、教學程序
1、導入新課
設置一個簡單的任務:打開“biaoti.htm”,要求學生將網頁的內容進行排版,讓它們排在一行象一個網頁的標題。
【設計的目的】由于FrontPage中圖片和文字的定位并不Word
那么方便,因此這個看似很簡單的任務并不簡單,可能很多學生并不能很好的完成。通過學生實際與想象中任務難度的強烈的反差,以及利用學生強烈的好奇心來激發學生的學習新知識的欲望。
問學生,在Word中文字和圖片通常利用什么進行排版的呢?
【設計的目的】知識回顧,引發學生對Word中所學排版技能的
回憶,如利用文本框,表格進行排版等。通過知識技能的遷移來達到本課課題導入的目的。
2、展開任務
任務一:插入表格進行排版
請大家在index.htm這個網頁中創建合適的表格,并利用表格對網頁內容進行排版定位。
學生根據上節課設計的主頁構想圖來進行主頁的排版,要求學生自行練習分步插入合適的表格,并將內容移動到表格中。如果遇到困難可以通過下列幾種方法解決:
到教材學習,與同學交流,向教師提問
【設計的目的】利用表格進行定位和排版是這節課的重點與難點。而網頁中具體的文字與圖片等內容的輸入并不是這節課的主要內容,因此我將網頁中的文字和圖片都已經輸入到index.htm這個網頁中,減少學生因輸入這些內容而浪費時間,降低任務難度,把時間留給學生進行表格進行定位和排版,從而提高課堂的效率。
而表格的插入又是以前Word 學過的知識技能,教師也不必要花大量講解表格如何插入,稍微提示一下即可。留下時間給學生自己操作,一方面可以培養學生的自學能力,另一方面可以讓一些能力較弱的學生通過各種幫助方法也能完成任務。
難點突破:如何將網頁排版設置的美觀和合理,是網頁制作的難點,不同的網頁內容應采用不同的排版方法,本課是第一次具體地制作網頁,應降低要求。我根據學生實際情況讓學生對照上節課書本上的主頁構想圖制作網頁,插入表格時提示學生不要一次性將表格設置好,而應該根據網頁內容分步插入表格,然后進行修改。等到制作網頁有一定經驗后,在課堂練習中要求學生自己拿主意,排版出美觀合理的網頁。
完成這一任務的時候,要求學生完成文字的一些常見設置,比如文字的字體、顏色、大小、對齊方式和段落行距等,可對以前所學的知識進行鞏固,同時也使網頁更加美觀。
3、層層深入
在學生完成了任務一后進行預覽,教師在大屏幕上投影打開一個制作好的網頁(表格線已經設為0),讓學生比較并說出剛才的學生網頁作品與大屏幕網頁作品之間的區別。
【設計的目的】利用通過對比產生的反差,激發學生的學習興趣,為后面知識點的展開提供鋪墊。同時介紹網頁的三種頁面瀏覽方式。
教師:表格在網頁中的主要作用是對網頁內容進行定位,完成定位功能后的表格線看起來顯得暄賓奪主,破環了網頁的整體氣氛,所以要將它取消,取消表格線后即可起到頁面分隔的作用,又不影響網頁的整體效果。取消表格線可以通過表格屬性中進行設置,下面請看老師的演示。
【設計的目的】這個環節我首先通過示范講解,加深學生的理解,然后讓學生通過練習掌握了基本操作方法。表格屬性的設置是這節課的重點,由于它涉及的設置項目比較多,因此以實際應用比較多的表格線粗細設為0為重點,詳細介紹其設置方法,同時概括地介紹表格屬性中各個選項,達到以點概面的目的。介紹完后要求學生完成下列任務。
任務二:表格屬性的設置
對index.htm網頁文件進行以下修飾
1、將表格的邊框線粗細設置為0;
2、將各個表格的背景顏色設置成自己喜歡的顏色;
3、設置表格的對齊方式為“居中”。
表格屬性的項目比較多,不可能在這節課中對這些項目一一進行設置,在此選擇一些有代表性的項目進行練習。
要求注意顏色的運用和搭配,培養學生的美術素養。
任務三:單元格屬性和網頁屬性的設置
對index.htm進行如下設置
1、將“月亮傳說”的標題單元格顏色設為另一種顏色;
2、設置網頁背景為圖片背景(bj.jpg)。
提示學生單元格屬性、網頁屬性與表格屬性的設置方法類似,要求學生舉一反三,自主學習完成這個任務,對個別基礎較差的學生進行單獨輔導。
提示學生注意觀察各屬性對話框中可修改的其它項目,鼓勵學生進行嘗試其它各項目的設置,有所創新地完成任務。
【設計的目的】培養學生自主學習的能力,同時讓學生在自主學習的同時有所創新。
4、鞏固創新
將學生分為三個小組,每組選“月球概況”、“月球起源”、“內部構造”三個內容的一個,做出網站的一個網頁,要求利用以有的資料進行表格定位,并進行表格、單元格和網頁屬性的設置。
讓順利完成任務的同學示范講解,和全班同學一起交流。
小組內互相交流、評價,展示優秀作品,讓作者說出設計的意圖。通過全班共同評價,制作出排版美觀、合理的網頁作品,同時培養學生的審美能力。最后教師點評,鼓勵學生能有所創新地完成任務。
【設計的目的】培養學生團結協作、相互交流、相互學習的意識,同時也培養學生的創新的能力和創新意識。
5、歸納總結
問:今天我們主要學習了哪些知識?
教師與學生一起簡短回顧本節課的主要知識點。將前面所學的零散知識匯總,使學生所掌握的感性知識上升為理性知識。
提醒學生要靈活、合理運用動畫效果。